La NFL va a "Infinity and Beyond" cuando el enfrentamiento de fútbol del 1 de octubre entre los Atlanta Falcons y Jacksonville Jaguars se transforma instantáneamente en una transmisión simultánea animada en el mundo de "Toy Story". Gracias a una colaboración por primera vez entre ESPN, Disney/, y la NFL, y la IA y la tecnología animada, "Toy Story Funday Football" (transmitiendo en Disney+ y ESPN+ a las 9:30 a.m. ET) transporta el juego en vivo desde el estadio Wembley de Londres hasta la sala de Andy.
Ahí es donde Woody, Buzz, Bo Peep, Bullseye, Bunny, Ducky, Forky, Green Aliens, Jesse, Rex y Slinky Dog (Sans Voice Talent) miran las versiones animadas de juguetes de los jugadores compiten en un campo en miniatura y reaccionan al margen. Incluso hay un salto de motocicletas Daredevil de medio tiempo por el personaje.
Se completará con los comentarios un equipo de anuncios completamente animado y con cubierta de mo, cortesía de Silver Spoon Animation: Drew Carter (Play-by-play), Booger McFarland (analista) y 12 años (reportero).
"Toy Story Funday" es supervisado por el equipo de animación de estudio creativo de ESPN y supervisado por el director senior Michael (Spike) Szykowny, que trabajó con Pixar y Beyond Sports, la compañía de visualización de IA holandesa de Sony. Con la asistencia de la NFL (que captura "datos de ubicación en tiempo real, velocidad y aceleración para cada jugador" en el campo), recrearán el juego con avatares animados usando su software y el motor de juego Unity en tiempo real, lo que lo reúne como juguetes en la habitación de Andy.
ESPN Creative Studio y Beyond Sports anteriormente colaboraron en marzo en el primer juego animado de NHL en vivo con "Big City Greens Classic". Ahora están abordando algo mucho más ambicioso con "Toy Story Funday", que involucra más jugadores, movimientos más complejos y un ambiente más complicado con los queridos personajes de Pixar.
Se trata de convertir a los niños menores de 14 años en fanáticos del fútbol de la NFL mientras aprovecha la nostalgia de "Toy Story" para adultos. "Queremos que sea realmente fiel a la NFL y cómo presentar un juego de fútbol auténticamente, y que los personajes de la" historia de juguete "se mueven y actúan de cierta manera, y que las mini historias que contamos se sienten auténticas para la marca" Toy Story "", dijo Szykowny a Indiewire. "Y todas esas son cosas predeterminadas que hemos creado que suceden dentro del juego usando el kit de herramientas de los elementos de Pixar que han tenido de sus películas". Luego depende de nosotros tomar esos ciertos movimientos y expandirlos y ponerlos en el fondo correcto o agregar personajes o movimientos según sea necesario para lo que está sucediendo en el juego ".
"Toy Story Funday Football" ESPN/Disney
"ESPN vino a nosotros con esta idea e hicieron su tarea", dijo Jay Ward, director creativo de la franquicia de Pixar, a Indiewire. "Y en realidad construyeron un ambiente falso de la habitación de Andy[con el campo de fútbol en la alfombra]y personajes rudimentarios lo mejor que pueden como una prueba de concepto al ver las películas. Pero ESPN hizo el trabajo pesado. Les proporcionamos activos, pero tuvieron que importar esos activos o recrearlos, crear el entorno, ponerlos en el entorno, tomar nuestras notas creativas, nuestros comentarios de: "Eso no debería estar allí, o este personaje se ve mal o agregó este detalle". Y lo cambiaron más rápido de lo que podríamos haber hecho si fuera el otro lado ".
Mientras tanto, Beyond Sports trae sobre este compromiso de próxima generación entre la animación de deportes y franquicias con su sofisticada capacidad de IA y un sistema de seguimiento activo. "Durante mucho tiempo, los puntos de datos que se extrajeron del partido fueron solo puntos", dijo a Indiewire solo Sander Schouten, cofundador/CEO de Beyond Sports. “Entonces, todo el resto de las cosas que se combinaron con el movimiento, tuvimos que encontrarnos con nuestra IA y luego hacer la mejor adivina a lo que pensamos que iba a suceder.
"Lo que es realmente especial en esta ocasión es un sistema de seguimiento activo", continuó Schouten. “Y eso significa que hay chips en las hombreras. Entonces, conocemos este vector que continúa constantemente y que se captura como un solo punto de datos por[jugador]. Y luego combinamos eso con datos de seguimiento de extremidades. Y luego tenemos lo mejor de ambos mundos. Lo que controlamos es el momento en que recibimos datos hasta el momento en que lo hagamos, en realidad podemos devolverlo al director. Y eso está por debajo de un segundo ", aunque la transmisión de animación tendrá un retraso de 20 segundos.
Pero los juegos de fútbol con frecuencia tienen acumulaciones de múltiples jugadores, lo que hace que los puntos de seguimiento sean imposibles de seguir. "Pero encontramos la mezcla perfecta para hacer eso", agregó Schouten. “La forma en que funciona nuestro sistema de aprendizaje automático de IA es que sabemos muchas cosas de la información contextual que obtenemos de los datos. Y luego, cuando hay espacios en blanco en los datos de vez en cuando, nuestro sistema es tan inteligente que puede llenar los espacios en blanco y completar la imagen ".