Una vez que cualquier historia llega a Internet, no solo pertenece a las personas que la hicieron; A los fanáticos del fanático, la ficción, las ediciones, la música, los tatuajes y todo tipo de reinterpretación siguen, por no decir nada del aluvión de y las corporaciones que dirigen el mundo del entretenimiento. Pero hay algo interesante que sucede, tanto desde una perspectiva artística como de audiencia, cuando los personajes muy queridos se transponen a un medio donde su gama de expresión e incluso su fisicalidad es diferente.
¿Cuando queremos ver los momentos que amamos de las comedias de situación que amamos pero un poco diferentes? Cada vez más, los convertimos en Lego.
Además de las películas de "The Lego Movie" con licencia oficialmente y los spin-offs "LEGO Batman", hay un aparato de creadores en línea que pueden hacer que sus medios de vida animen los clips de cine y programas de televisión en LEGO, a veces de lado a lado con el original. Esto incluso Boomerange vuelve a la animación de cine y televisión, como cuando la versión viral de Canadian Teen sobre la avance "a través de la araña verse" llevó a los productores Phil Lord y Chris Miller a contratarlo para crear una breve escena de LEGO como parte de la película final. Pero Trevor Carlee, un animador que publica regularmente escenas y trailers de LEGO, ha encontrado que la forma es una excelente manera de desarrollar nuevas habilidades y hacer narración animada fuera de cualquier restricción o restricción de la industria.
Esto se debe en parte a que el software necesario para animar en LEGO es bastante accesible. Carlee agarra sus ladrillos LEGO de Mechabricks.com y/o Bricklink Studio, usa Photoshop y, a veces, procreará para diseñar texturas y torsos y caras de Lego específicos para que coincidan con los personajes, y luego lleva los personajes y entornos a la licuadora para animar. Ahora celebrando su 30 aniversario, Blender es una suite de software que permite a los artistas de animación abordar cada pieza de la tubería 3D, desde modelado y aparejo hasta composición y seguimiento de movimiento, y todavía es gloriosamente libre y de código abierto.
Pero también, parte de lo que es convincente para animar escenas de acción en vivo a LEGO es traducir el movimiento humano. "Hay tal limitación", dijo Carlee a Indiewire. "[Animando en LEGO]sigue siendo tedioso y lleva tiempo, pero lleva mucho más tiempo animar a los personajes humanoides porque hay muchas articulaciones adicionales para tener en cuenta, y las cosas pueden parecer mal si haces un movimiento rígido. Pero con LEGO, todo ya está rígido y es un límite: es solo brazos, piernas, cabeza y torso ".
El truco es que, dentro del rango limitado de movimiento, todavía aprieta la mayor cantidad de sentimientos posible en los personajes. Es casi un placer más detectar algo feliz, nervioso o sutilmente ansioso por un personaje que no debería poder expresar emoción en absoluto. Carlee se ha especializado en momentos de animación de la comedia contemporánea Canon como "Parques y Recreación", "Siempre es soleado en Filadelfia", "Comunidad", ",", "" y "". ".
A veces, clavar el color es lo que es complicado. Los bloques de LEGO son brillantes y alegres, pero los conjuntos rara vez coinciden con los bloques disponibles. Para su corto "Fleag", Carlee necesitaba encontrar un color de bloque que imitara la pared del restaurante sin ser exactamente lo mismo: parecería demasiado silenciado en contraste con los personajes. Es un acto de equilibrio encontrar un término medio que sea tan juguetón como los bloqueos pero lo más similar a la escena posible. Sin embargo, con los espectáculos contemporáneos, los movimientos más naturales son los más desafiantes. "Hay cosas en las que las personas tienen los brazos cruzados y obviamente LEGO realmente no puede cruzar sus brazos así. Así que hago algo que se pone en cuenta la idea y tiene la emoción, pero aún vive físicamente en lo que un Lego puede hacer, si destaque los brazos, ese tipo de cosas. Así que realmente me gusta ese desafío de tratar de averiguar cómo hacer[movimientos normales]trabajar."
Carlee comenzó a animar en LEGO como una forma de aprender más gráficos 3D de movimiento para un trabajo de edición independiente después de haber evitado "3D durante tanto tiempo". Estuve fingiendo 3D en efectos posteriores durante años, como una década. Yo estaba como, "No voy a tocarlo", dijo Carlee. Elegió proyectos de pasión y cosas que se sintieron inequívocamente divertidas para hundir realmente sus dientes en la licuadora, primero recreando momentos de "Buffy the Vampire Slayer", y ahora Lego, y citó lo que le permitió obtener sus brazos alrededor de la animación 3D en Blender.
La creación del remolque "Deadpool 3" de Trevor Carlee en la captura de pantalla de LEGO/Trevor Carlee
La fabricación del trailer "Deadpool 3" de Trevor Carlee en LEGO
A partir de ahí, ha presionado la cantidad de acción que Blender puede lograr. En su trailer de LEGO "Deadpool 3", Carlee descubrió cómo animar secuencias de acción de cámara lenta, romper huesos y construir manchas de sangre en el entorno de ladrillo, todo lo cual documentó en un acompañante. "El video" Deadpool "realmente me abrió los ojos a querer realmente meterse más en cosas llenas de acción. Quiero abordar una pelea de espadas de "The Witcher" o tal vez la pelea de ascensores del Capitán América; Algo que es realmente difícil y complicado. Pero lo "Deadpool" me dio tanta confianza, especialmente haciéndolo tan rápido. Es como, "solo tengo que hacerlo y no tenerlo", es donde estoy ahora, lo cual es muy divertido ", dijo Carlee.
Carlee disfrutó del tipo de crecimiento que siente que realmente se ha beneficiado de las limitaciones limitadas de LEGO y de poder seguir empujando sus habilidades de animación con el tiempo. Si está tratando de hacer algo que no le importe, o está tratando de hacer algo que sea demasiado grande y no está vinculado a algo que le importe, lo más probable es que se rinda ", dijo Carlee. "LEGO es tan limitante que realmente puedo perfeccionar y enfocarme y encontrar las eficiencias y luego, básicamente, puedo traducir eso a cualquier cosa que hago".