Netflix presionó "Inicio" en los juegos de Netflix en el otoño de 2021, no es que la mayoría de los 247 millones de suscriptores globales del streamer conozcan el servicio, y mucho menos jugarlo. Sin embargo, apostar contra Netflix no ha hecho muchas victorias.
Sería "tonto" "escribir los planes de Netflix como no consecuentes", escribió el analista de juegos de Moftnathanson Clay Griffin en una nota del 6 de noviembre a los clientes (y obtenido por Indiewire). Las industrias de cine y televisión una vez hicieron eso "bajo su propio peligro".
¿Correcto, video de gran éxito? ¿Correcto, televisión lineal? ¿Correcto, Aaron Jacobson?
Jacobson, quien es el CEO de Indie Game Studio Zollpa ("Robosquad Revolution"), admite que es uno que ha "cuestionado a Netflix en cada decisión que han tomado". ¿Los resultados? "Siempre me he equivocado".
Lo que puede ser confuso aquí es que Netflix Gaming probablemente no se parezca a la Netflix de los juegos. Y los intentos de transmisión pasados de rivalizar con la consola Xbox de Microsoft o la PlayStation de Sony, mirándote, Amazon Luna y Google Stadia, se han quedado muy cortos.
"Los sueños de Netflix de interrumpir el mercado de juegos AAA de más de $ 100 mil millones son probablemente solo eso por ahora", escribió Griffin. "Además, parece que es un alcance demasiado lejos para pensar que Netflix podrá construir un servicio de juego de transmisión, también conocido como la netflix de los juegos".
Netflix, como Apple, es después de los jóvenes jugadores móviles, que representan el sector más grande y rentable de la industria de los videojuegos. Pero Netflix no está agregando juegos para agregar a sus ganancias, ni siquiera está agregando juegos para agregar suscriptores. No funcionaría de todos modos.
Netflix tiene "algunos juegos geniales, pero ninguno de ellos es lo suficientemente genial como para convencer a alguien de suscribirse a Netflix solo por eso", dijo Jacobson.
El arcade de Apple más robuste cuesta $ 6.99 por mes; Los planes de Netflix, todos los cuales incluyen juegos móviles ilimitados, comienzan en $ 6.99 con anuncios y $ 15.49 sin. (PlayStation Plus y Xbox Game Pass comienzan en $ 9.99 por mes).
Más bien, la recompensa para Netflix es el compromiso, que reduce la rotación (la tasa de cancelación de suscripción). Netflix ya tiene las mejores tasas de rotación de la industria; Los juegos de Netflix pueden expandir ese liderazgo.
"Incluso los videojuegos simples y de fabricación barata permiten a los fanáticos interactuar con IP durante horas más allá del tiempo de ejecución de cualquier programa o película de la que pueda obtener", dijo Griffin. “Los fanáticos pueden verse obligados a esperar meses o incluso años entre el lanzamiento de nuevas temporadas o películas establecidas dentro de un universo IP. Los juegos pueden ayudar a mantenerlos a través de esa espera ".
"Stranger Things: 1984" en los juegos de Netflix por cortesía de Netflix
Tome "Stranger Things", por ejemplo. Si bien el uso de la adaptación de juego móvil "Stranger Things: 1984" alcanzó el lanzamiento de "Stranger Things 4", el juego "1984" sufrió una actuación elevada "mucho más larga" que la audiencia del programa de televisión, según datos de Sensortower.
La tendencia fue aún más evidente para el juego más exitoso de Netflix hasta la fecha, "Too Hot To Maning: Love Is a Game", que coincidió con la cuarta temporada del programa de citas de la realidad "Thth". (El juego no. 2 del streamer, algo extraño, es "Bob Esponja: Get Cooking", que es un juego de Netflix exclusivo basado en Paramount IP).
Netflix ha lanzado solo 75 juegos hasta ahora, 11 de los cuales se basan en sus películas y series de televisión; Apple Arcade, que viene instalado en todos los dispositivos Apple y es una función en la App Store, tiene 333.
La industria del juego móvil ve 4.500 millones de descargas mensuales en Apple iOS y Android; Las descargas mensuales para los juegos móviles de Netflix recientemente se acercaron a 6 millones. Por supuesto, que 4.5 mil millones incluyen una porción indeterminada de mierda pura, pero las matemáticas significa que los juegos de Netflix actualmente representan el 0.1 por ciento de todas las descargas de juegos móviles.
Como dijo Jacobson, Netflix Games todavía está "tratando de establecer un punto de apoyo". A los ejecutivos de Netflix les gustaría convertir eso en un dominio de dominio, y están dispuestos a pagar para que juegues.
"Estamos en los juegos a largo plazo", dijo el director financiero de Netflix, Spence Neumann, durante la conferencia Bank of America de septiembre. "Es un porcentaje relativamente pequeño de nuestro presupuesto general de contenido hoy, pero sigue siendo, de manera absoluta, un conjunto de dólares bastante significativo para realmente perseguir esta adyacencia para nosotros y esta gran categoría de contenido nuevo".