Los trabajadores de efectos visuales por primera vez en la historia tendrán representación sindical. El 13 de septiembre, la Alianza Internacional de Empleados en la etapa teatral () anunció que los trabajadores de Marvel VFX aprobaron con éxito una votación de la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) y ahora se unirán a IATSE.
La votación se produce después de una supermayedad de los trabajadores internos de VFX de Marvel el 7 de agosto. Iatse dice que debido a que Marvel había rechazado el reconocimiento voluntario de la Unión, era necesario votar con la NLRB. Con la aprobación de la votación, es la primera vez que cualquier persona que trabaje en el espacio de efectos visuales en Hollywood tendrá algún tipo de representación de un sindicato.
Se requirió una mayoría simple del personal interno de VFX de Marvel para que IATSE los represente, pero el sindicato estaba, por supuesto, un gran número de votos para fortalecer la resolución de la nueva rama dentro de IATSE. La votación fue de 32-0 de 41 votantes elegibles. Siete votos fueron desafiados.
El siguiente paso para el sindicato es participar en negociaciones de negociación colectiva con Marvel para redactar su primer contrato o acuerdo de negociación colectiva (CBA). Al momento de escribir este artículo, aún no se han programado fechas de negociación.
"Hoy, los trabajadores de VFX en Marvel Studios hablaron con una voz unánime y colectiva, exigiendo un salario justo por las horas que trabajan, la atención médica, un ambiente de trabajo seguro y sostenible y respeto por el trabajo que realizan", dijo Mark Patch, organizador de VFX para IATSE. “No podría haber una declaración más fuerte que resalte la abrumadora necesidad de que continuemos nuestro trabajo y brinde protecciones y estándares sindicales a todos los trabajadores de VFX en toda la industria. Y no podría haber un ejemplo más fuerte del coraje y la solidaridad de estos trabajadores que todos y cada uno de ellos declarando "¡unión sí!"
"El recuento de hoy demuestra que la demanda sin precedentes de sindicalización en los nuevos sectores de la industria del entretenimiento es muy real", dijo el presidente internacional de IATSE, Matthew D. Loeb. “Para estos trabajadores de VFX, te felicito por tu victoria histórica. Su valentía, determinación y unidad son un faro para los trabajadores no solo en VFX, no solo en entretenimiento, sino también en los trabajadores de todas las industrias de este país y más allá. Entrará en negociaciones con Marvel y Disney con el respaldo completo y el apoyo de nuestra alianza fuerte de 170,000. Tu pelea es nuestra pelea ".
Si la votación hubiera fallado, los trabajadores de VFX en Marvel habrían sido obligados por la regulación federal a esperar un año completo antes de que pudieran intentar otro voto en la representación. La votación se realizó por correo entre el 21 de agosto y el 11 de septiembre y se anunció a los trabajadores a través de Zoom.
"Fue muy emocional escuchar el sí y saber que estábamos luchando por lo que merecemos. ¡Qué momento tan poderoso! " Carolyn Newes, coordinadora de VFX en Marvel, estuvo de acuerdo. "Estoy tan emocionado de que pueda ser parte de esto de alguna manera. Es tan necesario y tan apreciado por todos ".
"Esto es histórico y me alegra ser parte de eso. Esto no solo cambiará radicalmente el juego al aumentar la calidad de la narración de historias a través de nuestro trabajo, sino que también es un gran paso adelante para cuidar a las personas no reconocidas que ayudaron a construir la industria ", dijo Thomas Barnard, coordinador de VFX en Marvel, en un comunicado.
Sarah Kazuko Chow, coordinadora de VFX en Marvel, dijo: "Crecí soñando con trabajar en las películas de Marvel, así que cuando comencé mi primer trabajo en Marvel, sentí que no podía quejarme de las horas extras no remuneradas, la falta de pausas para las comidas y la increíble presión puesta en equipos de VFX para reunirme con líneas muertas porque se suponía que solo estaba agradecido por estar aquí en total. Pero la realidad es que cada trabajador merece derechos, y unirse a IATSE significa que no tenemos que elegir entre el trabajo que amamos y tener identidades fuera de nuestro trabajo ".
Los siguientes en la fila son los trabajadores de VFX internos en Disney, que también pidió su propia votación a fines de agosto. Los resultados de su voto se revelarán el 2 de octubre.
Ha sido un esfuerzo muy requisito para los trabajadores de VFX para obtener representación, y su poder de organización se vio reforzado por la atención que trajo los escritores y ataques de actores que están en curso. Ahora se unen a otros equipos de línea debajo de la línea que durante años han tenido representación a través de IATSE, como diseñadores de producción/directores de arte, operadores de cámara, sonido, editores, cabello y maquillaje, disfraces/vestuario, supervisores de guiones, agarres, iluminación, accesorios y pintura.
El desafío tradicionalmente con la organización ha sido que tantos trabajadores de efectos visuales en películas y televisión se emplean a través de proveedores externos, mientras que solo un puñado de los cientos de personas que trabajan en un solo proyecto provienen del "lado del cliente" de VFX, o son personas empleadas directamente por un estudio de cine como Marvel o Disney. IATSE publicó anteriormente un dicho que solo el 12 por ciento de dichos empleados de VFX del lado del cliente dicen que reciben atención médica que se traslada de un proyecto a otro, y que solo el 15 por ciento recibe beneficios de jubilación.
Y los problemas de agotamiento para los trabajadores de VFX han sido reales. Marvel se enfrentó específicamente al escrutinio sobre su proceso de postproducción cuando la ejecutiva Victoria Alonso salió después del lanzamiento en febrero de "Ant-Man and the Wasp: Quantumania". Indiewire que los plazos de último minuto en Marvel dificultaban la producción de un trabajo de alta calidad, dejando a los trabajadores avergonzados con su trabajo y lo que provocó resultados inconsistentes.