El legendario Tabby Orange obtiene un cambio de imagen de aspecto 2D para "La historia de origen totalmente animada (con la voz de). Eso está en marcado contraste con el aspecto hiperreal de Garfield en las películas híbridas anteriores de acción en vivo/animado (expresado por Bill Murray).
En el reinicio, el Garfield amante de las lasaña es abandonado como gatito por su desaliñado papá de la calle, Vic (Samuel L. Jackson). Luego forma una familia con Jon Arbuckle (Nicholas Hoult) y el cachorro Odie (Harvey Guillén) y se reúne con Vic para una aventura peligrosa. Esto implica una trama de venganza (con el felino Baddie de Hannah Waddingham, Jinx), un atraco lácteo y un final de Train Chase con comida italiana armada, así como un trabajo de cámara plana que evoca el formato de la tira cómica.
El director Mark Dindal ("El nuevo ritmo del emperador") fue el juego para una historia de origen con vulnerabilidad sin explotar, y seleccionó a Pratt después de ver al actor profesar su amor por la comida y la pereza.
"La idea de que Garfield cree que se quedó atrás y abandonado ciertamente crea una vulnerabilidad en ese personaje que no asumirías de la tira cómica porque en la tira cómica, está muy a cargo", dijo Dindal a Indiewire. "Así que creo que eso en sí mismo comienza a sugerir momentos que puedes desarrollar[En esta historia de padre-hijo].”
"The Garfield Movie" © Columbia Pictures/Cortesy Everett Collection
Dneg Animation ("Nimona") hizo la animación con una estética 2D (dirigida por Jason Boose como director de animación junto con el supervisor de VFX Freddy Chaleur, así como sus dos supervisores de animación Karun Reddy y Guillaume Chartier). Esto fue importante para traducir el arte conceptual del diseñador de producción Pete Oswald y la directora de arte Jeanie Chang, que quería una calidad pictórica y hecha a mano, pero también un nivel de detalle impresionista a través de una mezcla de forma y pinceladas.
"Los entornos que se burlaron en las pinturas no solo coincidían con las proporciones y el color, sino que también los hicimos poner texturas pictóricas en algunos casos, en oposición a las texturas fotorrealistas", agregó Dindal. “Los personajes fueron influenciados por["Garfield" creador-cartoonista]Poses para Garfield, especialmente. Y luego haríamos que el diseño de nuestro personaje les pasara a ellos, pero luego los tomarían y la encontrarían en una forma de hacer que funcionen en tres dimensiones ".
Desde el principio, todo el trabajo de textura de Dneg Incorporated Brush Strokes y detalles hechos a mano para lograr un aspecto más suave. "Todo, desde los árboles hasta los ladrillos y la comida, tuvo ese tratamiento", dijo Chaleur a Indiewire por correo electrónico. “La paleta de colores tenía un aspecto más pastel en algunos lugares, cuando queríamos estar más cerca de la estética 2D.
"Además, simplificar el entorno en el fondo, perder detalles y hacer que los bordes sean más suaves", agregó Chaleur. “Un buen ejemplo es Baby Garfield cruzando la calle al comienzo de la película. La simplificación en la distancia da una sensación pictórica y suave. Además, en el restaurante Mamma Leonie, puedes sentir esa simplificación en la parte posterior; Los ladrillos son más suaves y gráficos ".
"The Garfield Movie" © Columbia Pictures/Cortesy Everett Collection
La elección para los personajes era hacerlos más realistas, con pelaje esponjoso y vibrante, pero aún con una suavidad, mientras mantienen el estilo de animación y la silueta más cerca de la tira cómica. Las posturas extremas y el uso de múltiples extremidades acentúan el aspecto gráfico icónico. El contraste da una riqueza visual al personaje que combina con el medio ambiente.
"Dado el estado icónico de Garfield, necesitábamos un estilo de animación que capturaría la estética 2D del cómic mientras ofrecía un aspecto nuevo", dijo Reddy a Indiewire por correo electrónico. “Nuestro mayor desafío fue adaptarse al medio 3D y superar las dificultades técnicas asociadas con el pelaje y la animación exagerada.
“Para desarrollar el estilo de animación, diseñamos plataformas con múltiples brazos, piernas y ojos para mejorar los aspectos 2D de la actuación. Incorporamos formas clásicas de Garfield en nuestras plataformas y creamos oportunidades para mostrarlas en la pantalla. Por ejemplo, animamos a Garfield con una gran boca abierta cuando come pastel y una boca abierta cuando él y Vic comen pizza ".
El diseño jugó un papel crucial, junto con las opciones de rendimiento. El equipo de animación tuvo que monitorear continuamente el diseño de los personajes, utilizando numerosos sortes para garantizar que capturen la esencia de las actuaciones mientras mantenían diseños atractivos y en el modelo.
"Aprovechamos la oportunidad de ir a lo grande y audaz con nuestras opciones de actuación, llevando las poses a sus límites", dijo Reddy. “Por ejemplo, en la secuencia de entrenamiento donde Otto[El toro expresado por Ving Rhames]Beats Vic y Garfield, empujamos la animación de una manera que recuerda a 2D, con los personajes que se convierten en cardbeles planos, la cabeza de Garfield girando por completo y las caras rompiendo al ser abofeteados y perforados. Esto, combinado con el desafío de animar a los personajes con pelaje, presentó un obstáculo técnico significativo ".