Ha pasado mucho tiempo, pero finalmente ha aceptado 2D en una característica con los personajes de dibujos animados Bloofy y Pouchy de "Inside Out 2" (en los cines el 14 de junio). Son las estrellas de perros y riñones de escena del programa preescolar favorito de Riley, "Bloofy's House" (un riff sobre "Blue's Plues" y "Dora the Explorer", con un agradecimiento a "Mickey Mouse Playhouse"), que todavía disfruta en secreto cuando era adolescente.
Bloofy y Pouchy son prisioneros en la bóveda de secretos de Riley, donde Joy (Amy Poehler) y sus cohortes emocionales se desterran cuando se niegan a renunciar al control de la sede a (). Pero, en un giro divertido de los eventos, los personajes de dibujos animados lideran un escape con la ayuda de la dinamita que se alejó.
Sin embargo, la decisión de animar al Beagle y su compañero en 2D solo surgió como resultado de las recientes incursiones de Pixar en la animación dibujada a mano. "No estábamos seguros de cómo lo haríamos", dijo el director Kelsey Mann a Indiewire. “Siempre supimos que serían personajes de un programa de preescolar que Riley[Kensington Tallman]relojes. Y hay diferentes estilos de esos tipos de espectáculos: 3d, 2d. Y["Casa de Bloofy"]Tendría un presupuesto limitado, por lo que sabíamos que no sería el mismo nivel que la característica animada típica aquí en Pixar.
"Y luego pensamos:" Espera un minuto, tenemos muchos animadores 2D realmente geniales ", continuó Mann. "¿Qué pasa si hicimos los personajes en 2D?" Han reunido una gran tubería para la animación 2D en "ganar o perder"[La primera serie de forma larga de Pixar se realizará este año a Disney+]y he aprendido mucho. Y el aspecto de cómo esos personajes encajan en el mundo 3D fue muy divertido ".
Puchy ha incisionado el 2 de agosto
Rob Thompson, el artista de sorteo principal que ha estado en Pixar durante casi 20 años, formó parte de una unidad 2D compuesta por siete artistas que pudieron utilizar sus habilidades dibujadas a mano en el tonto Beagle y su práctica bolsa. Pero el desafío de capturar su simplicidad fue más fácil por la experiencia 2D de los artistas en "ganar o perder". "Cada vez que hace algo diferente, está tomando todos los activos que tenemos disponibles y observando el costo, el tiempo que tenemos y preguntando: ¿podemos hacer esto?" Thompson le dijo a Indiewire.
"Y, afortunadamente, acabamos de hacer algo similar en 'Win o Lose' ', donde toda la animación se realiza en TVPaint, un programa 2D, y luego se proyecta en esta tarjeta 3D que realmente vive en el espacio con los otros personajes, "Thompson agregó. "Así que terminamos haciendo este mismo tipo de mezcla, así que[Bloofy y Pouchy]se movería con la cámara ".
La siguiente pregunta fue: ¿cómo podrían hacer que Bloofy (Ron Funches) y Pouchy (James Austin Johnson) parezcan 2D? Ahí es donde mirar las pistas de "Blue" y "Dora the Explorer" fue instructiva por su modesta animación con poses simples. “Necesitábamos algo a lo que apuntar porque lo que solemos hacer en Pixar es realmente de alta calidad; No es rápido ni fácil ", dijo Thompson.
"Y así terminas poniendo todo este refinamiento en algo, y esos programas no tienen el lujo del tiempo o los grandes presupuestos. Entonces es como: ¿Cómo se hace que se vea así? Y creo que es difícil hacer filosóficamente desde nuestro punto de vista porque te acostumbras a hacer tu mejor trabajo y ponerlos en la pantalla. Y no es que no sea un buen trabajo en Bloofy, es solo una estética diferente. Pero tienes que cambiar un poco tu cerebro. A veces se necesita más trabajo para hacer que algo se vea menos refinado, porque realmente estás tratando de recoger estos pequeños errores que son parte de ese mundo ".
‘Inside Out 2’ BloofyPixar
En términos de rendimiento, la mayor parte de la atención se prestó a Bloofy y capturando su tonto sentido de optimismo, haciendo preguntas a una audiencia infantil inexistente y confiando en su amplio atractivo. "Laboratorio de Dexter" era una buena piedra de toque. "Está muy feliz y una nota, pero cuando está un poco perplejo o preocupado, es como un cambio difícil", dijo Thompson. “Así que saltamos los procesos intermedios de la emoción de pensamiento y le pidimos la amplitud de una pose o lo que el ritmo de actuación era, menos sutileza, gestos de brazos más grandes, manos en las caderas, la especie de vieja escuela, cosas de Mickey Mouse. "
Con Pouchy, la mayor preocupación era simplificar sus dientes porque inicialmente eran demasiado grandes y Chompy. También empujaron sus ojos googly al negociar el diseño. Pero luego estaba el kaboom de la dinamita de Pouchy, que tiene una recompensa explosiva aún mayor hacia el final.
"Terminamos de la misma manera que Bloofy y Pouchy, donde estaba en una tarjeta", dijo Thompson. "Y luego, tan pronto como fue agarrado, animamos esa cosa que se mudó, y luego la explosión fue manejada por el departamento de efectos ... CG con un sombreador, hecho para parecer 2D.
"Pensé que íbamos a animarlo", agregó Thompson. “Y estaba emocionado porque me encanta hacer ese efecto. Pero entonces tuvimos[suficiente]en nuestro plato. Entonces lo tomaron ... y se ajusta totalmente ".