Llamar al éxito de "The Super Mario Bros. Movie" un testimonio de la IP de videojuegos sería un mal servicio para la iluminación y Nintendo. Universal confirmó que recaudó $ 454 millones en todo el mundo en su primera semana y la película Mario logró algo que incluso: es un éxito de cuatro cuadrados.
Surgieron un montón de niños, y no dolió que la última película familiar en los cines fuera hace meses con "Puss in Boots: The Last Wish". Sin embargo, como informó Indiewire el fin de semana pasado ,. Es una película rara que atrae a las multitudes para niños y a los adultos nostálgicos, que jugó para todos los géneros y etnias, y se realizó fuertemente en los mercados internacionales, y eso lo convirtió en la apertura animada más grande de todos los tiempos.
El éxito como ese inevitablemente desencadena un frenesí de aspirantes a imitadores, pero ese nivel de rendimiento no se puede esperar de las próximas adaptaciones de videojuegos para adultos como "Borderlands" de Eli Roth o "Gran Turismo" de Neill Blomkamp. Del mismo modo, nadie va a empujar a sus hijos frente a series de televisión en desarrollo como "God of War" de Amazon o "Bioshock" de Netflix.
Pero, ¿podríamos esperar una alquimia similar de otras películas de videojuegos calificadas para niños?
"Ese es el punto óptimo", dijo Paul Dergarabedian, analista senior de medios de comScore. "Las películas de videojuegos tenían un historial muy desigual en la taquilla, y tal vez el Breakbreaker es PG Animation cuando intentas obtener números de taquilla".
Si bien los que están en ruta están en acción en vivo con CGI, incluyen "Sonic the Hedgehog 3" de Paramount y Sega (establecido para el lanzamiento de 2024), una secuela de ", y una película de" Minecraft "protagonizada por Jason Momoa que Warner Bros. acaba de salir para su lanzamiento el 4 de abril de 2025.
Mientras que "Sonic the Hedgehog" de 2020 puede referirse a un crédito por iniciar un interés renovado en las adaptaciones de videojuegos, "Super Mario Bros." Ganó más dinero en cinco días que "Sonic" en su vida. (Se superó a $ 317 millones en todo el mundo, pero la pandemia tenía algo que ver con eso). "Sonic 2", lanzado esta vez el año pasado, se abrió a $ 72 millones y recaudó un total de $ 405 millones en todo el mundo; "Super Mario Bros." superó eso en una semana.
Aún así, no es difícil creer que una tercera película sonora podría ser un intérprete más fuerte que sus predecesores, especialmente con una ranura de lanzamiento de Navidad 2024. Mientras tanto, Paramount también está trabajando en una serie de spin -off para Buddy Knuckles de Sonic (con la voz de Idris Elba), que podría reforzar aún más la marca. Ese Paramount+ Show podría llegar a finales de este año.
"Sonic the Hedgehog 2" Paramount Global
"Pokémon: Detective Pikachu" fue un éxito de $ 449 millones en 2019 (contra un presupuesto de $ 150 millones), pero no hubo una secuela confirmada hasta que Legendary anunció en marzo que el cocreador de "Portlandia" Jonathan Krisel dirigiría. (Todavía TBD es la participación de la estrella de la película original, Ryan Reynolds.) Un clip constante de Pokémon Games mantiene la propiedad enormemente popular entre los Millennials y Gen-Z, y la serie de anime todavía funciona en Netflix.
El "Minecraft" de WBD es un comodín. La película de acción en vivo será producida por Mary Parent y Roy Lee con el estudio de videojuegos sueco Mojang, pero este juego no se presta a una interpretación fácil. En lugar de jugar con personajes discernibles, es un juego "Sandbox" 3D de elegir su propia aventura con un aspecto en bloque. La base de fanáticos acérrimos de los niños que sirven horas en el juego de 12 años es enorme, pero el atractivo puede no transferir a sus padres.
También hay una película de Pac-Man de acción en vivo en desarrollo con el editor de videojuegos japonés Bandai Namco y Wayfarer Studios de Justin Baldoni, pero ¿alguien diría que no a una serie basada en Fortnite de Epic Games? ¿Sony probaría su suerte con una película de bandicoot de choque? No es el único juego de PlayStation con atractivo intergeneracional; ¿Qué pasa con Spyro the Dragon?
Y luego está Nintendo, que tiene la IP de videojuegos más sin explotar y amigable para la familia. Solo ha hecho pasos tentativos para explotar a esos personajes: cameos de Nintendo en películas como "Wreck-It Ralph" o "Píxeles", una dibujos animados de "Donkey Kong Country" de corta duración de finales de los 90, y un anime Kirby a principios de la década de 2000. Sin embargo, recolectar el 50 por ciento de las ganancias de "SMB" debería ser suficiente para despertar el interés adicional de la compañía japonesa.
Una secuela de Mario parece casi inevitable (y lo somos), pero también hay un potencial real en las películas de videojuegos o programas como Kirby, Zelda y Animal Crossing, si Nintendo elige elegir ese camino de arco iris. Estas son propiedades que podrían tener un rendimiento excesivo y sorprender tanto como "Super Mario Bros."
Sin embargo, Dergarabedian señala que abofetear a "Super Mario" en el título no era la clave del éxito estratosférico de la película. Mucho tenía que ir bien. El marketing tuvo que aterrizar y dejar en claro que esta era una película para niños. Universal e iluminación tenían que estar en la misma página con Nintendo para mantenerse fiel al espíritu y la iconografía de Mario. Y las familias tuvieron que volver a los cines.
Y Dergarabedian admite cuándo está equivocado: su predicción original estaba superando alrededor de $ 500 millones. Ahora, "el cielo es el límite".
"Para abrir el cliché, es como capturar un rayo en una botella", dijo. "Este será un plan para que otros estudios coloquen en la pizarra y pasen por ese problema e intente instalar esto.