Siempre el showman musical, el director insistió en que las partes más gestuales de la actuación de acción en vivo de Melissa McCarthy, ya que Ursula fue apoyada por ocho tentáculos titiritizados. Esto fue especialmente vital durante el showstopper de "pobres almas desafortunadas" de inspiración divina, donde la bruja del mar atrae a Ariel () a una trampa para convertirse en humanos.
"Para Rob, el rendimiento es lo más importante", dijo al supervisor de MPC VFX, Patrick Ledda, a Indiewire. "Y, en particular, los ritmos musicales. Por ejemplo, las" pobres almas desafortunadas "se construyeron en capas. La primera versión que Rob Shoot, literalmente estaba usando una muñeca de Disney Ursula, y el set estaba hecho de cajas de cartón simples, y movería la muñeca para crear el viaje de Ursula en este mundo. Luego hicimos un Previs para visualizar toda la secuencia muy desgarradora".
Esto progresó a la eventual sesión "Dry for Wet" para simular estar bajo el agua en un escenario de pantalla azul en Pinewood Studios en Inglaterra. Allí, McCarthy estaba unido por un arnés a una plataforma de ajuste sobre ruedas, controlada y movida por un par de tipos con trajes azules. "Todo fue coreografiada, y era libre de mover su parte superior del cuerpo y su emotriz", dijo Ledda. "Rob agregaría esa interpretación de titinge de los tentáculos, y coincidirían con el rendimiento de Melissa. Luego, una vez que obtuviéramos las placas con los titiriteros, obviamente reemplazamos mucho y se convirtió en una actuación digital".
"The Little Mermaid" Disney
Luego vino la parte que consume mucho tiempo: animar ocho tentáculos en movimiento independientes. Primero, analizaron muchas referencias de pulpo y agregaron muchos controles para que los animadores de MPC pudieran manipular la actuación. "Y luego habría algún software que agregaría automáticamente la dinámica secundaria", agregó LEDDA. "Así que terminas con todos estos pequeños rizos y giros como cuando miras un pulpo real".
"Tuvimos que descubrir dónde mezclarse, pero, al final, la mayor parte de su cuerpo es digital", agregó. "Mantuvimos sus manos y su cara. Eso nos permitió tomar el control justo debajo del cofre para poder tener la región del estómago y luego mezclarlo con los tentáculos".
El cabello de McCarthy también era CG, lo cual era difícil porque tenía que comportarse como bajo el agua, lo que puede ser desordenado y feo. Eso requirió técnicas avanzadas para manipular artísticamente al gusto de Marshall. "Rob fue bastante quisquilloso", dijo Ledda. "Se inició como una simulación, pero luego modificamos ciertas poses. También escribimos algunas herramientas en las que podríamos comenzar en una dirección y asegurarnos de que el cabello quisiera ir en esa dirección sin ser forzados. Tuvimos un primer paso de" pobres almas desafortunadas ", que amo, pero Rob sintió que el cabello estaba demasiado suelto. Luego hicimos un pase completamente diferente y fue demasiado rígido, y finalmente aterrizamos donde queríamos ".
"The Little Mermaid" Disney
La decisión más importante fue qué hacer con el aspecto submarino de la piel. Marshall quería que el aspecto de la película en general se pareciera a "Blue Planet", pero dibujó la línea cuando se trataba de las actuaciones faciales de sus actores y optó por una piel y ojos más atractivos. "Quería esto más como la porción de acción en vivo donde los actores recibieron un disparo de una manera tradicional en un set", dijo Ledda. "No quería modificar la fotografía".
Mientras tanto, para la batalla climática con "Big Ursula" atacando el reino y el océano convirtiéndose en un remolino gigante, MPC aumentó su animación. El estudio reescribió su simulación de agua para tener una mayor latitud y control artístico para establecer las propiedades correctas.
"Muy temprano, en versiones muy difíciles, Rob dio notas sobre las alturas de las olas y el viento y todas las demás propiedades", agregó Ledda. "Y eso fue útil porque sabíamos que no podíamos esperar hasta una simulación final adecuada para sus notas. Tomó mucho, mucho tiempo. Rob no tenía notas esencialmente. En esa secuencia, una vez que vio cerca de la imagen final, fue muy complementario".
"The Little Mermaid" Disney
La animación del personaje tuvo sus propios desafíos porque la primera versión que hicieron fue esencialmente Ursula, solo 47 veces más grande. Primero, hicieron una sesión de captura facial de McCarthy con algunos marcadores, dirigidos por Marshall, para ofrecer el rendimiento que se traduciría en una versión gigante de ursula.
"Y esa fue la idea original, pero fue difícil en esa escala porque todavía parecía el mismo personaje. Por lo tanto, fue un poco extraño y algunos de los comentarios que recibimos fue que no tenía mucho miedo. Iba a ser de noche con agua compleja y el rayo, pasamos por muchas rondas de trabajo conceptual con nuestro departamento de arte y Rob, y aterrizamos en una versión, para ser honesto, aproximadamente tres o cuatro meses antes de la entrega de la película".
Pero luego hubo preocupaciones de que Ursula fuera demasiado aterradora para los niños pequeños después de aplicar más piel de pulpo en toda la cara y el cuello, cambiar su diseño de pupila y hacer que su cabello sea más desaliñado y sucio. Entonces jugaron con cuánto ver de ella. "Rob siempre tuvo la idea de que nunca la vemos muy bien", dijo Ledda. "Es como si vieras destellos de ella, pero no está muy claro lo que estás viendo. Y ese fue el lenguaje misterioso en el que aterrizamos".