Una venerable salto de la temporada de cine de otoño, "Five Nights at Freddy’s" está listo para convertirse en la película de terror más grande del año. Con la Casa de Horrores Animatronic de la directora Emma Tammi para superar a "The Exorcist: Believer" y ", que ganó $ 26.5 millones y $ 18.3 millones durante sus respectivas aperturas.
"Estoy tomando todas estas predicciones con un grano de sal, solo porque nunca se sabe", dijo Tammi a Indiewire en una entrevista telefónica.
"Es sorprendente ir a pasar este fin de semana con toda esta emoción y esas fuertes proyecciones. Pero al final del día, creo que mis mayores nervios están envueltos si la base de fanáticos va a adoptar esta película. Y me mantengo enfocado en eso. Todo lo demás será salsa si viene, solo manteniendo los dedos cruzados ".
Creada por Scott Cawthon, la serie de videojuegos que inspiró "Five Nights at Freddy’s" es muy popular en línea, después de haber vendido 33.5 millones de unidades desde el primer juego, Hit Windows en 2014. Cawthon, Tammi y el co-escritor Seth Cuddeback que escribieron el script para Blumhouse para Blumhouse con Hopes de no solo Releing en su audiencia pre-Masiva, sino también a la audiencia de Viral ", y también lo hizo el terror", y también lo hizo el terror ", y también lo hizo el terror", y también lo hicieron. golpea a principios de este año.
"Todavía me siento sorprendido por la base de fanáticos todos los días", dijo Tammi. "Su entusiasmo y su positividad hacia todo lo que tiene que ver con FNAF*es tan único. También hay un verdadero compromiso y curiosidad. Son tan activos en términos de teorizar sobre las cosas y hacer inmersiones profundas y luego verse jugando el juego. Es esta comunidad increíble que siento que todavía estoy envolviendo mi cabeza ".
(*Tammi y los fanáticos en línea de la franquicia pronuncian la abreviatura como una palabra:_"Aff de aleta"._)
Los juegos de aventura de apuntar y hacer clic, conocidos en primer lugar por sus escasez de salto desgarradores, llevan a los jugadores a través de lo que es esencialmente un queso Chuck E. abandonado. Juegas como guardia de seguridad (al igual que Mike en la película de Josh Hutcherson en la película) y tienes la tarea de monitorear la videovigilancia de la pizzería embrujada desde una oficina central.
"Five Nights at Freddy’s" Patti Perret/Universal Pictures
Con una fuente de alimentación limitada para arrojar luz y cerrar las puertas, los jugadores de FNAF deben desconcertarse hacia la seguridad como una horda de terroríficos personajes animatrónicos que circulan cada vez más. Freddy Fazbear, Bonnie the Rabbit, Foxy the Pirate, Chica the Chicken y Carl the Cupcake aparecen en la película, pero existen muchas criaturas más espeluznantes en el universo de los Juegos: un mundo de la historia llena de detalles ocultos y pistas que te absorben antes de que los monstruos te destrozaran.
“El juego lo hace de manera magistral porque tiene mucho tiempo; Realmente eres capaz de guiarse en ese silencio tranquilo y atmosférico porque no hay nada más entre los sustos de salto ", dijo Tammi. “Con la película, había muchos más elementos de la historia y, por supuesto, escenas con diálogo y personajes. Por lo tanto, fue diferente para la adaptación, pero absolutamente una fórmula similar en algunos aspectos ".
A pesar de evocar una cadena de restaurantes familiares más conocida por los niños de los años 80 y 90, FNAF ha demostrado ser muy popular entre los envejecido. Ese grupo demográfico se refleja directamente en la calificación PG-13 de la película y su zumbido a través de Twitch y otras plataformas sociales amigables con los jugadores.
"Hubo muchas referencias visuales y otras referencias de películas a lo largo de la creación de esto que me pareció muy adulto, y nunca sentí que queríamos complacer a un público más joven", dijo Tammi. "Moreso lo que sentí fue esta increíble oportunidad para evocar la maravilla del niño. Eso fue principalmente a través de nuestro personaje de 10 años Abby (Piper Rubio), a través de sus ojos ".
La película, que sí, incluye un descanso en la acción para los personajes principales y sus antagonistas animatrónicos para bailar, cantar y construir un fuerte, ha sido recibido mal entre los críticos adultos. Muchos citan la falta de sustos como fuente de decepción; Wilson Chapman de Indiewire y escribió: "Incluso los cineastas no jugadores estarían mejor servidos en casa y buscando videos de reacción de dos horas de" Five Nights at Freddy ". Hay infinitamente más sustos de esa manera ".
Pobre boca a boca puede afectar el recorrido de taquilla de Universal. Pero si la película llega a la audiencia de los juegos probablemente dependerá de cómo se sientan sobre el equilibrio de horror y tradición de Tammi.
"El ritmo de los sustos de salto es muy importante porque si no aterrizan en los momentos correctos, pueden sentirse baratos y puedes desensibilizarse", dijo Tammi. "Para nosotros, realmente estábamos tratando de equilibrar cuánta tensión y espeluznante atmosférico estábamos creando antes de esos sustos de salto y entre esos sustos de salto, así como cuando queríamos que esos asustos saltaran para reír o liberar, y cuando queríamos que esos sustos de salto realmente te golpearan en tu intestino y se sientan completamente aterradores".
También tiene un montón de cameos con personas influyentes para jugadores que trabajan a su favor. Pero la apertura de FNAF también está luchando contra la transmisión simultánea en Peacock. Es una estrategia de marketing híbrido extrañamente apropiada que Tammi, mejor conocida por sus películas directas a Hulu "Into the Dark" "Entregadas" y "Blood Moon" antes de esto, dijo que apoya la película.
"El lanzamiento del día y la fecha llegó simultáneamente con la fecha de lanzamiento de Halloween, y eso se sintió como un fin de semana tan fuerte para abrir esta película", dijo Tammi. “Expedió nuestra línea de tiempo en términos de nuestro horario de postproducción, pero también significaba que lo llevaríamos a los fanáticos antes. Y han estado esperando esto para_hasta la vista_.”
Pero, agregó, "realmente creo que cada elección que hicimos esto fue con el lanzamiento teatral en mente. Y realmente, realmente espero que tantas personas como sea posible puedan verlo juntos en los cines ".
Dirigiéndose a este fin de semana, "Five Nights" se erige como un proyecto atípico que desafía la adaptabilidad de los videojuegos para la pantalla grande, la fuerza de la audiencia de terror más joven en la taquilla y el atractivo del cine en la era de la transmisión. Si supera algo como una secuela de "exorcista" del tipo detrás de "Halloween" (2018), puede apostar que los ejecutivos de Studio tendrán en cuenta a Freddy al tomar decisiones futuras, pero Tammi dice que casi no son comparables.
"No pienso en" Cinco noches en Freddy’s "como un eje lejos de[algo como]"El exorcista", dijo. "Creo que son cosas realmente diferentes y ambos tienen enormes bases de ventiladores incorporadas. Mira, al final del día, creo que tanto yo como David Gordon Green, esperamos crear algo que realmente satisfaga esas bases de fanáticos. A veces lo hace y a veces no ".
"Hemos puesto toda nuestra sangre, sudor y lágrimas para tratar de hacer que eso suceda", continuó. “Y espero que sigamos haciendo eso. Creo que habrá muchas más oportunidades, y ya existen, para las adaptaciones del juego u otro contenido viral similar a video que ya tienen fanáticos que tienen hambre de ver[Esas historias]Ven a los teatros. Espero que eso no sea a expensas de historias nuevas y originales también. Creo que hay un lugar para todo, y estoy muy emocionado de que "Freddy’s" sea parte de este momento en el que las adaptaciones de los juegos están teniendo una tracción real ".
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