Cada mutante en el mundo de los "X-Men" tiene algún tipo de superpotencia que desafía la física, desde la destreza telequinética sin igual de Jean Gray (Jennifer Hale) hasta los ojos láser de Scott Summers (Ray Chase) hasta las garras de Wolverine (Cal Dodd)_Corte\_\_._Pero el poder en el corazón del atractivo de la serie animada de Disney y Marvel "" es la capacidad del programa para cerrar el tiempo y hacer que el momento actual en la animación se sienta como días de futuro.
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"X-Men '97" está, en palabras del director principal y productor supervisor Jake Castorena, destinado a ser un sucesor espiritual directo de "" La icónica serie de 1992 producida por Saban Entertainment que se ejecutó hasta 1996. El nuevo espectáculo, creado por (que posteriormente fue despedido del proyecto antes de que se estrenara), regresa a muchos de los mismos personajes, configuraciones y dinámicas de relaciones, incluso a muchos de los mismos actores de voz que los originales.
Pero lo único que el nuevo programa de Disney+ no puede hacer es hacerse exactamente de la misma manera que el original, exactamente el mismo equipo. Entonces, ¿cómo se siente "X-Men ‘97" como un renacimiento que tiene continuidad con un proyecto más de dos décadas en el pasado, uno que hizo toda su transferencia para transmitir a través de la cinta VHS?
Castorena le dijo a Indiewire que él y el equipo de dirección de la serie estaban negociando constantemente lo que parecía demasiado limpio o digital con las demandas de hacer una animación que funcione en HD, que se siente tan épica y compleja y visualmente deslumbrante como la mejor serie animada contemporánea. “Somos un avivamiento, no un reinicio. Entonces, miramos mucho: ¿Qué estaba pasando entre ‘96 y ‘98? ¿Qué fue el anime capaz de lograr en ese momento? ¿Qué fue la animación occidentalizada capaz de lograr en ese momento? Dijo Castorena.
Él y su equipo estudiaron rigurosamente una gran cantidad de ejemplos de grandes películas de los 90, desde "Cowboy Bebop" hasta "Terminator 2" a "Mallrats", para que la animación para "X-Men '97" pueda tener una sensibilidad que se ajuste a en los años 90 tics y tendencias estilísticas, incluso cuando cuenta su propia historia.
"X-Men" 97 "cortesía de Marvel Animation
"La profundidad de la lente y las cosas de las que hablamos cinemáticamente, todo está dibujado a mano por nosotros", dijo Castorena. "Lo que notaría al tratar de desglosar lo que íbamos a hacer visualmente fue el uso de lentes anchas: lentes de 35 mm, 45 mm, 50 mm, como la cámara está muy lejos pero lentes comprimidos con zoom que permiten que sus personajes vivan dentro del mismo marco entre sí ".
Tal vez incluso más que sus directores de animación de acción en vivo, pueden transmitir emociones e ideas dramáticas a la audiencia a través del bloqueo y la cobertura. “El principio de quién estás disparando o a quién no estás disparando en función de lo que es el diálogo y la persona que decía la línea: eso podría ser tan importante como la persona que recibe dicha línea, ¿verdad? El[opción]Conviértete en Bien, bueno, ¿a quién disparamos?
Castorena y su equipo de dirección y los artistas del guión gráficos del programa están equilibrando constantemente a quién filma el programa, cómo, qué queda fuera y qué existe en el fondo para hacer que el mundo se sienta vivido. "No tenemos el lujo de" Oh, lo que sea que esté frente a la cámara, podemos disparar ", dijo Castorena. "Es como," No, que todo debe ser meticulosamente planeado y pensado. Muy raramente sucede algo por accidente ".
"X-Men" 97 "cortesía de Marvel Animation
"X-Men ‘97" tiene que enfrentar ese desafío televisivo por excelencia de darnos más de lo que ya amamos, pero de manera que nos sorprende constantemente. Castorena dijo que una clave para eso era la capacidad del programa para mostrar habilidades y poderes mutantes familiares, pero de manera novedosa que aún así, de alguna manera, no rompen el canon de los cómics. Una de las formas clave en que el programa lo hace es inclinarse en combos de poder y equipos como el lugar donde la animación podría sentirse más parecida a la serie original._y_Utilice todas las herramientas en las cajas de herramientas de los animadores para cobrar vida.
“Para ser sincero, mi cosa favorita que tenía que hacer fue la combinación de poder de Wolverine y Gambit, las garras cinéticas. Ni siquiera fue[supuesto]Para estar en el programa, fue solo parte de mi lanzamiento inicial para conseguir el trabajo y luego rápido, necesitábamos un ritmo en la pelea de Mastermold ”, dijo Castorena. “Es un testimonio genuino para todo el equipo que se une, desde composiciones, fondos, diseño de producción, animación, carácter y efectos. Nuestro equipo interno trabajó para hacer esa secuencia, y no podría estar más orgulloso de compartir ese momento con ellos ".
En el video de arriba, vea cómo Castorena y los animadores de "X-Men ‘97" recrearon la sensibilidad de la película de los 90 mientras empujaban la historia de los X-Men hacia adelante.
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