Los actores tienen muchos. Uno grande: ¿Qué dice o hace una versión generada por IA, y tengo control sobre quién tira de las cuerdas? Y: ¿Qué pasa si la versión de AI de ti se parece más a ... Super Mario?
El año pasado, los actores pasaron 118 días en huelga contra los estudios de cine y televisión en 2023, con. Fue lo último acordado antes de que se levantara la huelga.
Un verano después, los actores están en huelga nuevamente, como Disney, Warner Bros., Take Two y Activision, y se trata de IA. Los actores de videojuegos llegaron a los piquetes el 1 de agosto.
La posición del gremio es que los actores no están definidos por el medio. Ya sea que se trate de películas, televisión o videojuegos, AI y otros derechos deben ser consistentes; Estudios de videojuegos, para decirlo suavemente, en desacuerdo.
"En nuestra opinión, si desea usar la imagen, la voz, la imagen, los movimientos, el rendimiento de alguien, para crear un nuevo rendimiento o nuevo contenido basado en AI, debe tener su consentimiento para eso", el principal negociador de Sag-Aftra Duncan Crabtree-Ireland dijo a Indiewire. "Eso no es algo que puedas poseer. No puedes ser dueño de una persona, y no puedes ser dueño de la producción de esa persona de esa misma manera, y si no están de acuerdo con eso filosóficamente, ese es el núcleo de nuestra disputa, en última instancia ".
Miles de actores trabajan bajo el contrato de medios interactivos de SAG-AFTRA. Muchos trabajan principalmente en juegos, pero otros trabajan en múltiples contratos. Los conciertos de juego pueden ser clave para mantenerse a flote entre los trabajos del mundo real y cumplir con los mínimos de atención médica del gremio.
"Están dispuestos a forjar algunos subconjuntos de esos artistas y proporcionarles algunas protecciones, pero no están dispuestos a hacerlo por todos, y eso es algo que incluso los estudios, los streamers y los sellos discográficos han estado dispuestos a hacer ", Dijo Crabtree-Ireland. "Así que creo que las compañías de videojuegos están bastante aisladas en su falta de voluntad para tratar a todos por igual con respecto a la protección contra el abuso de uso y el uso poco ético de la IA".
Para SAG-AFTRA, la IA en los videojuegos enfrenta los mismos problemas existenciales que el cine y la televisión. Sin embargo, el comité de negociación ve matices que cree que aborda la propuesta de contrato.
La diferencia fundamental es que la IA es opcional para el cine y la televisión, los videojuegos no pueden existir sin ella. Algunos de sus usos podrían llamarse generativo como "No Man’s Sky", un juego de 2016 en el mundo abierto que. Para el juego de 2019 "The Outer Worlds", para dar a los diseñadores una mejor idea de cuán expresivo suena el diálogo de un personaje antes de que un actor entre en el registro.
La teoría es que (personajes no jugadores) más inteligentes, más realistas y más impredecibles en su comportamiento o interacciones y discursos. Eso es ideal para los jugadores que detestan los NPC con los ojos muertos que se parecen todos; Aún mejor si pudiera incorporarse en contenido generado por el usuario para juegos como "Roblox", "Fortnite" o "Minecraft".
Para los actores, esas posibilidades son menos emocionantes.
Si bien múltiples actores contribuyen a los movimientos y la voz de un personaje de juego, Generation AI permite a los desarrolladores crear contenido adicional sin la contribución del actor, incluso si el personaje que estás retratando no termina buscando ni sonando algo como tú.
"Cuando nosotros, cuando trabajas en un juego, tienes este avatar en el juego al que estás contribuyendo, pero cuando puedes generar material nuevo con ese avatar, material al que el actor nunca consintió, no tiene transparencia y es No estoy claro cómo van a ser compensados por ello, eso es peligroso, eso no es ético, eso es explotativo ", dijo Crispin Freeman, un actor de videojuegos y miembro del comité de negociación de acuerdo de medios interactivos, dijo Indiewire. "Por lo tanto, necesitamos algunos principios sobre la IA para asegurarnos de que podamos participar y colaborar bien con nuestros empleadores de videojuegos y no ser explotados por esta nueva tecnología".
El actor Zachary Luna en la línea de piquete en Warner Bros. Studio en Burbank 1 de agosto de 2024myung J. Chun / Los Angeles Times a través de Getty Images
Los estudios también pueden usar Gen AI para crear actuaciones totalmente sintéticas y los actores quieren saber qué está pasando en esos modelos.
"La noción de que un carácter completamente sintético se haga realidad utilizando uno de estos sistemas de IA generativos puede ser complicado", dijo Freeman. "La pregunta es, ¿se ingirió la actuación de un actor para contribuir a ese carácter sintético? Estos son los problemas que ahora se están afectando en los tribunales ".
SAG-AFTRA argumenta que los desarrolladores de juegos independientes ya han acordado los mismos términos en torno a la IA; Otros se usan similares a los empleados durante la huelga de cine y televisión. Los firmantes de estudio parecen no inclinados a la cueva; Los juegos tienen tiempos de desarrollo mucho más largos que las películas o la televisión, por lo que podría pasar un tiempo antes de que sientan el impacto financiero de una huelga.
SAG-AFTRA tampoco parece estar interesado en Budging y el Gremio dice que no volverá al trabajo hasta que todos los miembros estén protegidos. Juego encendido.