AGBO: al menos parece que es, al menos en parte.
El estudio independiente de Russo Brothers anunció el miércoles la formación de un nuevo departamento de innovación, que combinará las "capacidades de producción física y virtual" de AGBO. Los tecnólogos del estudio "construirán herramientas creativas patentadas para narradores de historias, fomentando la innovación de producción y la rentabilidad para el contenido en diversas plataformas", dice el comunicado de prensa. Las herramientas se utilizarán en desarrollo, producción y postproducción.
Cuando fue contactado por Indiewire, un portavoz de AGBO declinó aclarar cuánto de estas herramientas serán IA. es y por otros. La verdad es que puede ser ambos. La IA ha sido la primaria, o al menos la más orientada al público, entre los gremios y los estudios.
El director de innovación de AGBO, Jake Aust ("The Office", "The Gray Man") liderará las tres verticales del departamento de innovación: tecnología de producción, tecnología inmersiva y creatividad.
Los jefes de Aust, Joe y Anthony Russo, han dirigido dos películas de "Avengers", dos películas de "Captain America", "Cherry", "The Gray Man" de Netflix y "You, Me y Dupree", por nombrar algunos proyectos. Los informes directos de AUST, y su BIOS según lo dispuesto por AGBO, se enumeran aquí:
Glenn Derry, presidente de tecnología de producción
Derry, uno de los principales innovadores tecnológicos de Hollywood, es un practicante desde hace mucho tiempo de herramientas de vanguardia a la vanguardia del cine moderno. Como el principal arquitecto tecnológico en películas como "Avatar", "The Jungle Book", "Real Steel" y "Minority Report", Derry introdujo el concepto de "producción virtual" a las industrias de películas y juegos. Como presidente de tecnología de producción, Derry desarrollará y expandirá aún más la tubería de producción virtual de Agbo para mejorar las capacidades de narración de artistas y optimizar la economía de producción en los medios.
Josh Andersen, Presidente de Tecnología Inmersiva
Andersen se une a AGBO de Epic Games, donde se desempeñó como programador principal y líder de visión en el desarrollo de juegos. Durante más de una década en Epic, Andersen dirigió el desarrollo de franquicias de videojuegos de gran éxito como "Fortnite", "Shadow Complex" e "Infinity Blade" y fue instrumental en el diseño de metágame y los factores críticos de éxito en juegos móviles innovadores. El equipo de tecnología inmersiva de Andersen estará completamente integrado en AGBO y apoyará las expresiones de sus activos en diferentes medios.
Ryan McNely y John Cranston, directores creativos
Como cofundadores del estudio de producción virtual de última generación, VisualCreatures, McNeely y Cranston tienen una experiencia profunda trabajando con compañías de alto perfil como Netflix, HBO, Hulu, Allstate, Apple y Epic Games. En 2023, VisualCreatures fue adquirido por AGBO, lo que resultó en una sinergia natural del espíritu basado en el creador de la pareja. Ahora, como directores creativos, McNeely y Cranston colaborarán para expandir los límites de la narración de historias impulsadas por artistas impulsados por la tecnología de vanguardia.
El hombre gris (2022). (L - R) Ryan Gosling como seis, Chris Evans como Lloyd Hansen.
Y ahora todas las citas requeridas:
"A través de años de estrecha colaboración con Ryan, John y Josh en Epic Games, he sido testigo de primera mano la dedicación y el ingenio que aportan a cada proyecto. Con Jake al timón, este equipo cumplirá la ambición a largo plazo de Agbo de desarrollar la IP totalmente original desde cero en la casa ", dijo el socio de AGBO, Donald Mustard. "Juntos, estamos forjando una tubería dinámica y sin silo diseñada para compartir activos sin problemas entre las expresiones que existen en diferentes medios y diferentes narraciones, una coyuntura fundamental en nuestra evolución como un estudio moderno".
“Jake, Glenn, Josh y todo el equipo de innovación liderarán una evolución estratégica de nuestra marca. Aportan experiencia desde la vanguardia de la audaz producción de cine, televisión y videojuegos, donde aprovecharon décadas de tecnologías de vanguardia ”, dijo la directora creativa de AGBO, Angela Russo-Otstot. "Su dominio colectivo de la innovación de producción, tecnología inmersiva y herramientas emergentes admiten un pilar central del enfoque transformador de Agbo para alimentar los avances creativos y desbloquear la eficiencia práctica en la construcción del universo y la narración de historias".
"En AGBO, nos enorgullecemos de desafiar las normas de la industria y superar los límites de la producción tradicional para ofrecer un entretenimiento excepcional en las plataformas de medios", dijo Aust. "Ahora armado con las mentes más agudas del negocio, nuestro equipo de innovación llevará a Agbo a una nueva era emocionante de narración de historias universales a gran escala que maximiza las herramientas tecnológicas más sofisticadas disponibles para capacitar a los artistas para alcanzar nuevas alturas creativas y brindar oportunidades aún más significativas Para que los fanáticos exploren, jueguen y vivan nuestra construcción del mundo ".