.
La influencia y el impacto del "Spider-Man: Into the Spider-verse" de 2018 reverberan mucho más allá: el térigo actual de DreamWorks Animation Best Animated Traffic en el tipo de experimentación en 2D que fue introducida en la corriente principal por Miles Morales y sus compañeros de weblingers web. Para la comedia del atraco "The Bad Guys". Mientras tanto, "Puss in Boots: the Last Wish", que encuentra al intrépido felino de la franquicia "Shrek" (Antonio Banderas) que lucha contra la mortalidad después de quemar las primeras ocho de sus nueve vidas, luce un ambiente pictórico de acuerdo con sus cuentas de cuentos de hadas.
"En DreamWorks, tuvimos" chicos malos "empujando de una manera, y fuimos en una dirección diferente, todo lo que llevó a expandir la caja de herramientas", dijo al director de "The Last Wish", Joel Crawford, a Indiewire. "Así que nos beneficiamos de algunos de sus I + D y viceversa, mezclando algunos efectos dibujados a mano con CG. Pero las otras cosas relacionadas con parecer una pintura eran territorio sin descubrir".
El diseñador de producción de Crawford, Nate Wragg, recomienda que intenten un enfoque más impresionista para reintroducir al gato en botas, cuyo último vehículo protagonizado se estrenó hace más de una década. Esto comenzó un proceso de apariencia de probar cada aspecto visual de la producción, lo que, a su vez, condujo a la creación de un nuevo conjunto de herramientas para el aseo de pieles, sombreado, iluminación y VFX. "Recuerdo que Nate tenía una pintura de tres campos en botas", dijo Crawford. "Uno era el CG clásico, donde se podía ver cada cabello en él. Luego había uno medio. Y luego hubo un extremo que era un gráfico plano. Pero perdiste la tangibilidad. Así que hicimos una prueba de cuña para encontrar el equilibrio correcto, pero no terminó allí".
"Puss in Boots: The Last Wish" cortesía de DreamWorks Animation
De hecho, la primera prioridad fue actualizar Puss para encajar con este estilo más pictórico, que tomó muchas iteraciones. "Esto significaba que teníamos que mirar todos los aspectos de lo que hacemos en los departamentos", agregó el supervisor de VFX Mark Edwards. "Mucho de eso fue entre la superficie y el novio, y luego el equipo de sombreadores obtuvo formas de simplificar y hacer elementos para parecer pinceladas. La parte más complicada fue obtener las siluetas que querían en la animación".
Inicialmente, empujaron demasiado lejos y parecía que Puss estaba perdiendo su aspecto icónico. Pero esto ayudó a que los equipos de "gato in Bots" desarrollaran sus herramientas en el camino. En términos de preparación de pieles, separaron los pelos de la guardia más gruesos y más escasos y los hicieron más ilustrativos. La idea era sacar detalles cuando se requirió y lo eliminó cuando no lo era. Luego trataron estilísticamente al mundo alrededor de Puss para complementar su aspecto, y agregaron trabajos 2D sobre la animación de CG.
Pero debido a que también querían que el juego de espadas entre el gato y el cazador de recompensas el lobo (con la voz de Wagner Moura) invocara películas de samurai y spaghetti westerns, fueron a extremos gráficos con coreografía estilizada, iluminación intensa y efectos de sprites 2D. El destacado es la reunión inicial de los personajes en una cantina, donde escuchamos por primera vez al lobo que silita una melodía ominosa (en homenaje a las películas de Sergio Leone) antes de que revele su dramático espejo.
El lobo (con la voz de Wagner Moura) se encuentra con su presa en "Puss in Boots: The Last Wish" cortesía de DreamWorks Animation
"Al visualizar la escena cuando aparece el lobo en el[cantina], sacaron la iluminación gráfica de "Yojimbo" con Toshiro Mifune caminando a través del polvo por su cuenta, que sirvió como inspiración pintoresca ", agregó Crawford. El lobo, que en realidad es el ruidador de sombrías, es un paso adelante de los sueños típicos de los sueños. carmesí.
"El Cantina era un conjunto temprano y utilizamos algunas nuevas herramientas y técnicas", dijo Edwards. "Teníamos una opción de sombreador llamada mapa de sello, que nos permitió proyectar efectivamente cualquier pincel o texturas en los activos y en cualquier canal que quisiéramos también. Entonces, si solo quisiéramos efectuar el sombreado o el color real, podríamos equilibrarlo con el mapa de sellos. También teníamos CEO.[Objetos de encapsulación de mierda], lo que nos permitió romper los bordes de la silueta de una manera artística interesante. Luego desarrollamos herramientas alrededor de eso, por lo que los artistas de superficie podrían obtenerlo fácilmente en todas partes en todos los activos. Cualquier borde en la cantina estaba rota con huecos y parecía pintada a mano con escombros que flotaban fuera de la superficie ".
Al comienzo del duelo, la animación escalonada con diferentes velocidades de cuadro le da a la secuencia un ritmo de staccato, y las chispas y las rayas se insertaron con trabajo de línea 2D. El dominio del lobo se enfatizó con rojo, negro y blanco, a través de texturas de proyección 2D, antes de que se vuelva totalmente roja. Él domina el gato con sus guadas, e incluso le corta la frente, lo que gotea sangre. Esto envía a Puss huyendo de miedo.
The Wolf (con la voz de Wagner Moura) de "Puss in Boots: The Last Wish" cortesía de DreamWorks Animation
Por el contrario, la revancha de aspecto psicodélico en la Estrella de Wishing se lucha contra un campo de fuego rosado. "Fue intenso con los efectos en cada disparo", dijo Edwards. "Había mucha animación escalonada yendo y viniendo, cortes rápidos e iluminación para ritmos gráficos".
"Sabíamos cuál era la pepita de la idea entre el gato en las botas y el lobo, pero seguimos construyendo en ella para ver hasta dónde podríamos llegar con este estilo pictórico", agregó Crawford. "Seguimos diciendo:" ¿A dónde vamos desde aquí? "Recuerdo que estábamos sentados en una sala de proyección y mirando una imagen fija en la pantalla. Pensamos que era una pintura, y resultó que era la imagen final. Cuando empujaron el juego, nos sorprendió cómo todo se unió con cada departamento que evolucionó el aspecto pintores.