Cuando James Cameron dirigió "Avatar" en 2009, pero cuando comenzó a escribir las secuelas en 2013, las demandas de su historia ya superaban lo que era posible en la película original. En un esfuerzo por economizar el tiempo y el dinero al tiempo que crea unidad en lo que potencialmente se convertirá en cuatro secuelas, Cameron se embarcó en un proceso de años en el que la escritura, el diseño y la investigación y el desarrollo se llevaban a cabo al mismo tiempo y se alimentaban entre sí.
"Comenzamos el proceso de escritura de guión oficialmente en el verano de 2013", dijo Cameron a Indiewire. "Los próximos años fueron procesando paralelos al escribir cuatro películas, diseñar cada criatura, cada personaje, cada vehículo, cada paisaje urbano, cada bioma, cada hábitat en esas cuatro películas. Ese mismo período de tiempo también fue para I + D y tecnología tecnológica.[desarrollo]Realmente nos preparamos en el futuro en toda esa obra de películas, porque prefiero detenerme una vez para una gran parte y prepararlo todo, y luego trabajar con una especie de cadencia rítmica hacia adelante desde allí donde no tenemos que detenernos y reorganizar en cada etapa del juego ".
Eso significó un largo período de gestación para el público ansioso por ver las continuas aventuras de Na’vi, pero si alguna indicación es que valió la pena la espera. Para Cameron y su equipo, el mayor desafío fue adaptar las técnicas de captura de rendimiento de la primera película a un entorno submarino. Disparar "seco para húmedo" nunca fue una opción, ya que Cameron quería que los actores respondieran a las propiedades del agua con total autenticidad; Eso significaba descubrir cómo lograr la captura de rendimiento en un tanque, que introdujo una serie completa de problemas complicados. En algunos casos, la solución más simple terminó siendo la correcta, como cuando los cineastas se dieron cuenta de que las burbujas de los tanques de buceo interfirieron con los marcadores de captura de movimiento en los actores; Después de explorar varias opciones de alta tecnología ,.
El Director encontró un método igualmente directo para capturar los movimientos oculares de los actores con las plataformas de cabeza de alta definición que estaban unidas para registrar cada matiz de sus expresiones. "No sabíamos cómo íbamos a lidiar con los ojos", dijo. "No sabíamos si iba a ser una especie de máscara, o simplemente desnuda en el agua, pero eventualmente terminamos usando gafas de nadadores muy, muy delgadas: son dos dólares por par. Literalmente son literalmente las gafas más baratas que puede obtener. Todos los de alta tecnología tenían lentes curvadas y bonitas, y todo eso era como dos pequeños topes de plástico y un año de goma, y trabajaron el mejor de goma, y trabajaron los mejores. el mejor."
"Avatar: The Way of Water" Studios del siglo XX
En el "avatar" original, las cámaras de captura de rendimiento usaban luz infrarroja para disparar a los actores, algo que no funcionaría en las ubicaciones submarinas de la secuela. "Configuras todas estas cámaras en una gran cuadrícula para disparar los trajes de marcadores desde diferentes ángulos y luego interpolar en tiempo real una especie de nube de puntos en 3D de donde todos los huesos de los actores están, esencialmente", dijo Cameron. "Usamos cámaras infrarrojas para eso, pero los infrarrojos no se propagan a través del agua, entonces, ¿qué vamos a usar? Queríamos usar algo en una longitud de onda no visual, por lo que lo obvio era ultravioleta".
El problema es que nadie había usado ultravioleta en la forma en que Cameron pretendía, lo que significaba un extenso período de pruebas. "Construimos las cámaras, construimos las carcasas para las cámaras, hicimos pruebas, aprendimos a partir de las pruebas, construimos una versión de producción real de la cámara con un anillo LED ultravioleta que nos pusimos en un tanque de prueba, luego construimos un tanque de prueba más grande. Finalmente, construimos nuestro tanque de producción completo que era de 100 pies de largo y tenía una gran máquina de olas en un final con la capacidad de crear un flujo de 10 y Circulando dentro de él.
Uno de los pasos más importantes en la investigación y el desarrollo de Cameron fue llevar a todo su equipo a las Bahamas, donde realizaron pruebas para determinar el movimiento de las criaturas acuáticas de la película y cómo los actores las montarían. "Probamos estas maquetas de criaturas que podrían volar alrededor del agua a alta velocidad e incluso salirse del agua y volar sobre él y luego volver a sumergirse", dijo Cameron. "Suena un poco imposible, pero los construimos en función de un principio de chorro de agua: estaban siendo conducidos por un motor de ski a reacción de alto rendimiento". Basado en lo que los cineastas aprendieron ergonómicamente, rediseñaron a las criaturas y ajustaron el proceso de conducción, probando cómo el cabello, las armas y otros factores responderían a los movimientos de las criaturas en el agua. "Luego lo trajimos todo al tanque y enseñamos a los actores cómo hacerlo", dijo Cameron. "Fue una gran cantidad de prueba y error para perfeccionarlo y luego transferir ese conocimiento a los trucos y actores".
La buena noticia es que ahora la tecnología de Cameron está lista para lo que viene en las próximas tres películas "Avatar". "Probablemente podríamos escribir un libro sobre cómo descubrimos todo esto, pero la clave es tener una visión de cómo quieres que se vea", dijo el director. Incluso para James Cameron, la visión no viene completamente formada. "Esa visión se enfoca, no es cristalina". Dicho esto, Cameron promete que ahora que la visión ha evolucionado y que la tecnología ha crecido para igualarla, el público estará encantado con el lugar donde la serie va desde aquí. "Confía en mí, todavía no has visto nada".