En los Oscar de este año, Wētā FX competirá contra sí mismo tres veces, gracias a su mejor trabajo de efectos visuales nominados en "Avatar: The Way of Water", "The Batman" y "Black Panther: Wakanda Forever". Es una casa de efectos de Feat the Effects una vez antes: en 2012, Wētā fue nominado para "The Avengers", "The Hobbit: un viaje inesperado" y "Prometeo", pero perdió en "Life of Pi".
Esta vez, en un giro interesante, "Avatar" y "Wakanda Forever" están siendo honrados por sus innovadores avances de agua fotorrealistas. Mientras que la exitosa secuela de James Cameron y la favorita del Oscar (dirigida por una herramienta de simulación global presentada y reconstruida para el agua y el fuego, la secuela de "Black Panther" de Ryan Coogler (supervisada por Chris White de Wētā) creó agua realista específicamente para la ciudad de Talocan influyente con influencia maya de Talocan.
"Lo único que era único fue que queríamos esta agua muy realista y turbia", dijo White a Indiewire. Esto era parte de una estrategia general dedicada a la turbidez: las partículas suspendidas o disueltas en agua que dispersan la luz, haciendo que el agua parezca turbia o turbia. Wētā desarrolló su tubería y software para simular con precisión este aspecto turbio de secuencias de CG y para disparar en seco en tanques de agua.
"Black Panther: Wakanda Forever" cortesía de Marvel Studios
Un factor importante en la creación de esa turbidez fue la nieve marina, el desperdicio de peces que contribuye a la oscuridad. Esto a menudo crea una pared azul por la que el pez nadará, casi apareciendo de la nada ”. Ryan quería asegurarse de que tuviéramos la sensación de una pared azul", dijo White. "Hay una foto específica que provino de algunos de nuestros Previs originales, donde sale una ballena de la nada, y eso terminó convirtiéndolo en la película porque a Ryan siempre le gustó esa toma".
Una de las primeras secuencias que desarrolló Wētā fue el ataque temprano de Talokan en una misión minera estadounidense que buscaba vibranium en el fondo del mar. "Gran parte de nuestro desarrollo al principio fue coincidir con aguas realistas, que se basa en medidas y cosas que tuvimos y pasamos a través de nuestro renderizado espectral de Manuka", agregó White.
Un problema importante relacionado con la turbidez fue la gestión del color, específicamente que involucró el color rojo, que fue una parte importante del diseño arquitectónico de Talokan (sacado de la cultura maya). "Hicimos pruebas tempranas sobre cómo acomodar esto porque el rojo es el primer color que se absorbe en el agua", dijo White, "y cuando llegas tan lejos, desaparece bastante rápido. En realidad, no verías color, pero una forma de justificar eso fue a través del[Casa]Tecnología de la creación de luz, donde habría un poco de colores lavados o apagados ”.
"Black Panther: Wakanda Forever" cortesía de Marvel Studios
Mientras Wētā construyó su configuración y software, podían controlar cuánto rojo estaba siendo absorbido por la luz y hacer ajustes creativos sobre una base de disparos, dependiendo de las necesidades de la historia, para un campo de visión submarino. Paralelamente, hicieron perfiles de lente para replicar las características de las lentes anamórficas vintage del director de fotografía Autumn Durald Arkapaw. Esto se logró a través de una combinación de métodos digitales en el set y, aplicando efectos similares al astigmatismo al fondo.
"Esto fue muy importante para nosotros igualar el aspecto de las lentes de otoño para que no sintieras una diferencia, y ella nos aconsejaría cómo dominar eso", agregó White. "Simplemente tiene una buena calidad orgánica, una curvatura hacia los bordes. Varió por secuencia para adaptarse a la narración. La razón por la que menciono eso es porque la nieve marina que flota allí y dándonos textura al agua una vez que llegó fue un proceso que construimos en el compuesto. Tienes estos hermosos bokeh y todas estas formas órganicas que harían la imagen en un imperfecto de una imagen en una manera interesante.