¿Cómo sabía Jason Blum que "M3Gan" se convertiría en una sensación viral? La respuesta es simple: el creador de éxitos de terror ha aprendido a nunca decir que no cuando James Wan viene con una idea sobre una muñeca aterradora.
"Estoy muy familiarizado con el amor de James por las muñecas espeluznantes", dijo Blum con una sonrisa durante una entrevista reciente con Indiewire. "Entonces, cuando dijo que tenía otra idea para una muñeca espeluznante, estaba muy intrigado antes de leer el guión".
La confianza ciega de Blum en el proyecto fue ciertamente comprensible. En las últimas dos décadas, WAN se ha establecido como el principal proveedor de películas de Hollywood sobre juguetes asesinos. Cuando no estaba ocupado dirigiendo las películas "Saw" y "Aquaman", hizo la saga de asesinato ventrílaco "Dead Silence" y dirigió "The Conjuring", que lanzó una serie de spin-offs sobre una muñeca muy espeluznante llamada Annabelle.
"Soy un poco espeluznante aficionado a la muñeca", dijo Wan a Indiewire. "Me encanta la idea de un objeto inanimado que parece que podría estar vivo y que en realidad puede tener vida dentro de él. Ya sea que sea la vida que ha sido imbuida por una entidad sobrenatural o usted, con su mente rota, proyecta la vida en ella. Uno es más sobrenatural y el otro es más psicológico, pero estoy atraído a ambos aspectos del género".
Es difícil pensar en un mejor ejemplo de la versatilidad de las películas de muñecas espeluznantes que "M3gan". La última pesadilla de Wan, que coescribió con Akela Cooper, cuenta la historia de una diseñadora de juguetes (Alison Williams) que se encuentra luchando por cuidar a su sobrina después de que sus padres mueran en un accidente automovilístico. Desesperada por conectarse con la niña huérfana mientras enfrenta presión en el trabajo para desarrollar juguetes más lucrativos, diseña a un compañero robótico inquietantemente realista llamado Megan que está diseñado para ser una compañera 24/7 para el niño. ¿Qué podría salir mal?
Si bien la película está generando tanta atención por su autoconciencia campy y secuencias de danza viral como lo es por sus elementos más cerebrales, tanto Wan como Blum estaban encantados de hacer una película que contribuyó con algo a nuestro discurso actual sobre las limitaciones y los peligros potenciales de la inteligencia artificial.
"Se trata de algo que está en la punta de la lengua de todos en este momento", dijo Blum. "Todos estamos hablando de la IA y lo que podría hacer. Todas las grandes cosas que puede hacer, que vemos en la película, y todas las cosas horribles que puede hacer, que también vemos en la película".
"M3GAN" © Universal/Cortesy Everett Collection
Esas "cosas horribles" incluyen mucho asesinato, destrucción de la propiedad y el general Sass de que Megan repara una vez que queda claro para la muñeca que la mayoría del mundo exterior no se alinea con sus instrucciones de actuar en el mejor interés de su hijo en todo momento. Blum y Wan dicen que entendieron que el diseño del personaje sería esencial para garantizar que Megan mantuviera su carisma mientras hacía tantos actos malvados, por lo que se tomaron su tiempo para diseñar el robot perfecto.
"La película no funciona a menos que el diseño del personaje sea correcto", dijo Blum. "Entonces, los dos decidimos desde el principio que no comenzaríamos a gastar dinero en la película hasta que Megan se viera y sintiera exactamente bien. Así que hicimos muchas pruebas y diferentes cosas antes de comenzar a prepararse, para asegurarnos de que tuviéramos la Megan que estaba en la extraña mente de James".
La vida de experiencia de Wan trabajando con Dolls Creepy terminó siendo útil mientras colaboraba con el director Gerard Johnstone en los diseños. Si bien se tentaron brevemente a saltar al fondo de la IA y hacer la muñeca más humana que pudieran, Wan le recordó a Johnstone que una buena muñeca necesita tener algunos elementos claramente falsos.
"Gerard trabajó estrechamente con nosotros para encontrar el aspecto correcto", dijo Wan. "Quería apoyarse más en la naturaleza realista de la misma, y le recordaría que lo que hace que las películas de muñecas sea aterrador es que se parecen a muñecas. Tienen la calidad inocente, y no queremos perder demasiado de eso. Así que hicimos muchas cosas de ida y vuelta antes de poder encontrar ese terreno medio. Nos ayudó a encontrar esa aestética, el aspecto final de ella, y creo que eso no es un valle de ella es lo que realmente lo hace la calidad de ella realmente lo que realmente hace que ella sea realmente lo que realmente hace que ella sea la calidad de ella realmente lo que la hace la calidad de ella."
Es difícil discutir que el equipo de diseño clavó la tarea, ya que Megan termina llevando toda la película con su escalofriante combinación de expresividad y espacio sin problemas. El resultado final tiene todas las características de un huelto de terror de enero fugitivo, y Blum y Wan ya han comenzado a patear ideas de secuelas. "M3gan" ciertamente se benefició de ser lanzado cuando el mundo comenzaba a experimentar el verdadero potencial de la IA de proyectos como ChatGPT, pero los dos cineastas confían en que AI alimentará nuestras pesadillas en los próximos años.
"Sentimos que el mundo estaba cambiando drásticamente a un reino tecnológico, mucho más rápido de lo que creo que podemos calcular", dijo Wan. "Y entonces sabíamos que queríamos que" M3GAN "fuera sobre ese mundo".
Un lanzamiento de Universal Pictures, "M3Gan" ahora se está reproduciendo en los cines.