Los artistas de Marvel VFX están trayendo algunos grandes problemas a la mesa mientras comparten lo que realmente salió mal en "Ant-Man and the Wasp: Quantumania" en la postproducción.
La última película de Blockbuster de Marvel, que marca el comienzo de la Fase 5 para el MCU, clasifica a "Rotten" por el agregado de reseñas de Rotten Tomatoes para la película, y obtuvo una partitura B de CinemaScore, una calificación muy mediocre considerando a los votantes de CinemaScore generalmente calificados en una curva. El y en parte ha sido enraizado en los efectos especiales rocosos; Ahora, los artistas de VFX están explicando con precisión por qué la película de superhéroes se ve tan apagada.
"Desafortunadamente, es notable que hubo atajos", dijo el técnico de efectos visuales Jin, cuyo nombre ha cambiado para una exposición. "Ciertas cosas se usaron para encubrir un trabajo incompleto. Se hicieron ciertos recortes editoriales para no mostrar tanta acción o efectos como podría haber habido, probablemente porque no había suficiente tiempo para hacer todo. Realmente parecía que ciertas escenas fueron recortadas o alteradas para ahorrar dinero, ahorrar tiempo o cubrir la incapacidad de hacerlo".
Jin citó que el departamento de Marvel VFX se extendió debido al proceso de postproducción superpuesto para "Quantumania" con "Black Panther: Wakanda Forever". Los trabajadores de VFX supuestamente registraron hasta 80 horas por semana durante meses, especialmente cuando se solicitaron cambios en el último minuto.
Indiewire se ha comunicado con Marvel para hacer comentarios.
El compañero artista de VFX Conor, cuyo nombre también se cambió para su publicación, explicó: "Hubo momentos en que estábamos creando toda la acción de un actor: Ant-Man moviéndose a través de algo. Y usted solo piensa:" ¿Por qué no lo filmaron de la manera correcta o cómo querían en primer lugar? ¿Por qué tenemos que rehacer y recrear? QUIEREN.
El colega Jin agregó: "En términos de prioridad," Wakanda Forever "estaba definitivamente en la parte superior de la lista. Todo el dinero fue para eso. Todos los mejores recursos fueron para eso. Es comprensible dado el contexto, con Chadwick[Boseman]Y todo y qué tan bien hizo la primera película. Pero disminuyó la capacidad de llevar "hormigas" hasta el final ".
Jin continuó, "para" Ant-Man ", hubo muchos cambios editoriales que ocurrieron hacia el último tercio y el cuarto del proyecto que fueron demasiado tarde. Hay un punto de retorno. Por qué se cambiaron ciertas cosas, por qué ciertas notas se pusieron más tiempo de lo que deberían haber sido, eso está en Marvel. Pero definitivamente causó mucha tensión, agitación y peso".
La falta de recursos y la igualdad salarial por el tiempo dedicado también se sumó al resultado visual decepcionante.
"Muchos de nosotros estamos sentados aquí pensando:" El dinero está ahí. ¿Por qué no está bajando? "Marvel gastando un poco más de dinero para pagar más personas VFX no marcarían una gran diferencia para los ejecutivos en la cima", dijo Jin. "Pero si se trata de que no se sientan cómodos con sus números bancarios y que trabajemos hasta el agotamiento, perdemos cada vez. Honestamente, lo equiparo con la codicia humana".
Con una sindicalización de VFX retumbando en Hollywood y las acusaciones de que Marvel ha "chamuscado" permanentemente el agotamiento en toda la industria, el supuesto maltrato de los artistas de efectos visuales ha sido un tema de discusión durante casi un año. El ex artista de Marvel VFX Dhruv Govil que trabajar en espectáculos de Marvel es lo que lo llevó a dejar la industria después de colaborar en películas como "Guardianes de la Galaxia" y "Spider-Man: Homecoming".
"He visto que demasiados colegas se derrumban después de ser exagerado, mientras que Marvel aprieta las cuerdas del bolso", escribió Govil. "El problema es que #Marvel es demasiado grande y puede exigir lo que quieran. Es una relación tóxica".
Otro informe publicado en julio de 2022 acusó a Marvel de las casas de VFX "Blacklisting" que no se adhirieron a veces las demandas irrazonablemente altas con los plazos rápidos.
"Las casas de efectos están tratando de inclinarse hacia atrás para mantener feliz a Marvel", dijo una fuente a The Outlet. "La otra cosa con Marvel es que es famoso por pedir muchos cambios a lo largo del proceso. Por lo tanto, ya está sobrecargado de trabajo, pero Marvel solicita cambios regulares en exceso de lo que cualquier otro cliente hace. Y algunos de esos cambios son realmente importantes. Tal vez un mes o dos antes de que salga una película, Marvel nos hará cambiar todo el tercer acto".
La fuente citó la física de la cabeza del clímax de la "Pantera Negra" que "parece un poco de dibujos animados" debido a que un director de fotografía que no está involucrado en el proceso VFX. "Estamos presentando los disparos la mayor parte del tiempo. Causa mucha incongruencia", dijo la fuente. "Ha roto el lenguaje visual de la película".
La reacción de la audiencia de los cuestionables efectos especiales en la serie de Disney+ Marvel "She-Hulk: Abogado de Law" llevó al showrunner Jessica Gao al proceso. "Es terrible que muchos artistas se sientan apurados y sientan que la carga de trabajo es demasiado masiva", dijo Gao durante la gira de prensa de TCA para la serie. "Quiero decir, creo que todos en este panel se solidarizan con todos los trabajadores y son condiciones de trabajo muy profesionales".
La estrella principal Tatiana Maslany agregó: "Creo que tenemos que ser súper conscientes de cómo las condiciones de trabajo no siempre son óptimas y que han hecho estos increíbles pasos en esta industria. Lo veo, y no parece una escena de un videojuego. Puedo ver los pensamientos del personaje. Me siento muy asombrado de lo que hacen".
Como Jin dijo recientemente en el informe de febrero de 2023, los involucrados en VFX en proyectos de Marvel "no pueden ser como," Bueno, eso es un poco de mierda. ¿No deberíamos hacer algo mejor? "Porque eso nunca sucederá".
Jin concluyó sobre "Ant-Man and the Wasp: Quatumania", "Creo que había mucho potencial para esta historia, para los efectos visuales en general: creo que la película está recibiendo las críticas que ha estado recibiendo porque Marvel está duplicando lo más posible en la calidad de la calidad.