Una de las películas de ciencia ficción lanzadas por una salida principal en la memoria reciente, "Nadie Will Save You" de Brian Duffield, desperdicia poco tiempo antes de mostrarle a su audiencia que están viendo algo diferente. La película sigue a Brynn (), un joven hogar de agorafóbico que está perfectamente contento de esconderse en la casa adornada de su difunta madre para evitar enfrentar sus traumas. Pero cuando se enfrenta a un robo de un inesperado visitante alienígena, se ve obligada a brotar al modo de defensa para proteger su hogar.
Sería natural esperar una larga secuencia de persecución antes de construir un enfrentamiento final que revela la identidad de su asaltante extraterrestre. Pero Duffield toma el enfoque opuesto, colocando a Brynn cara a cara con un alienígena gris estereotípica en los minutos de apertura de la película. En una entrevista con Indiewire, Duffield explicó por qué decidió volar la fórmula de invasión alienígena convencional en los minutos iniciales de la película con la esperanza de crear algo único.
"Solo quería hacer lo que nunca debes hacer", dijo Duffield. "Muchas películas alienígenas terminan con" ¡Oh, aquí está el alienígena! "Y lo derrotan y eres un poco ... créditos. No había visto una película en la que estos tipos habían viajado a Lightyears para llegar aquí y se están escondiendo. Y pensé que "si llegaran tan lejos, entrar a la casa de esta chica no es un gran problema para ellos". Es como si nos estemos escondidos de las hormigas en nuestro patio trasero. No tiene sentido en una escala galáctica. Ese fue el ímpetu: deberían entrar y ella debería lidiar con este problema ".
El juego de gato y ratón que ocurre entre los extraterrestres y Brynn está formado por los detalles de la casa en los que caminan. El guión en gran medida sin diálogo de Duffield ofreció oportunidades limitadas para la exposición, por lo que su equipo de diseño aprovechó todas las oportunidades para ocultar detalles sobre la infancia de Brynn en el diseño del set.
"La casa es la líder de la película de muchas maneras", dijo. "Es lo que quiere proteger, es lo único que ama en este mundo, y es lo que ha atacado". Las cosas más desgarradoras que le suceden son cuando las cosas se rompen en la casa, porque ha pasado tanto tiempo construyendo esta burbuja para sí misma. Fue genial trabajar con alguien como[Diseñadora de producción Ramsey Avery], porque pudo construir su pequeña burbuja y destruirla pieza por pieza ".
Si no estuvieras observando de cerca, serás perdonado por pensar que "nadie te salvará" es una pieza de época a primera vista. Brynn vive en un mundo cuidadosamente curado de antigüedades pintorescas y vestidos exquisitamente retro: cuando finalmente se aventura con su oasis inspirado en los años 50, verla interactuar con computadoras portátiles y Subarus es un recordatorio discordante de que vive en el siglo XXI.
"Esta es una chica que ve" lejos del cielo "y es como" Ojalá viviera en ese mundo ", dijo Duffield. "Y luego fue como" Voy a comprar antigüedades, voy a construir vestidos, haré todo esto ". No voy a tener relaciones fuera de mi mundo, entonces, ¿por qué no puedo vivir en un mundo aspirante a Douglas Sirk? "Y luego ves que hay una pantalla plana y una computadora portátil y ella conduce al mundo y ves" Oh, esta chica es Kooky ".
Uno de los detalles más singulares en la casa de Brynn es un elaborado pueblo en miniatura hecho de casas de pájaros. En la superficie, es un accesorio conveniente para una de las piezas de juego interior más divertidas de la película. Pero Duffield explicó que el pueblo ofrece una mirada a la relación de Brynn con su madre y los recuerdos que está empeñado en preservar. Es una de las claves emocionales de la película, pero solo sucedió porque sus planes originales de usar una aldea de Halloween de Lemax fueron vetadas.
"Me gustó esta idea de que había algo que había comenzado a hacer con su madre cuando era niña y seguía haciendo", dijo Duffield. "En el guión, ya que es Halloween, originalmente eran casas de Lemax, que son pequeñas ciudades espeluznantes que construyes. La idea es que compres uno al año y puedes construir este pueblo. Y luego Lemax dijo que no, debido a algo que sucedió con una de las casas. Lo que dije, "eso es lo más estúpido que he escuchado, porque eres una compañía de Halloween y lo que sucede con tu producto sería lo mejor que haya sucedido". Estaba desanimado y Ramsay dijo "Creo que debería ser pájaros".
Para no ser disuadido, Duffield y Avery volvieron al tablero de dibujo y se le ocurrieron la idea de las casas de los pájaros. Además del pueblo, encontraron una manera de trabajar el motivo a lo largo de la película como una forma de conectar a Brynn con su madre y sus adversarios alienígenas.
"Y[Avery]Se le ocurrió toda esta historia de fondo entre su madre y ella y estas casas de pájaros ”, dijo. "Hay casas de pájaros en todo la película afuera, debes intentar verlos. La idea era que ella también estaba creando un mundo, y ciertos otros personajes también estaban tratando de crear un mundo nuevo, y tal vez había algo en común allí ".
La película está llena de deslumbrantes efectos visuales y viajes intergalácticos, pero Duffield dice que está convencido de que las casas de aves podrían ser la verdadera clave para comprenderlo.
"Cuando vuelves a ver la película, hay mucho en ese pueblo de pájaros que explica la película", dijo.
"Nadie te salvará" ahora se está transmitiendo en Hulu.