Las películas de "Scream" han sido autorreferenciales desde que Drew Barrymore recogió el teléfono por primera vez para riff sobre películas de miedo con su asesino, pero "Scream VI" es la más meta entrada hasta ahora, gracias a una pieza climática en un museo de Ghostface. Construido en un antiguo teatro por un asesino de un "Scream" anterior, el museo está lleno de artefactos de las primeras cinco películas de la serie, desde armas y ropa hasta tazas de cerveza desde la escena de la fiesta en la película original. La ubicación no es solo una fuente de terror para las posibles víctimas y de orgullo para su creador, sino un regalo para los fanáticos de la franquicia, que pueden exigir en la atención a los detalles tomados con cada exhibición.
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El museo era una labor de amor por la diseñadora de producción Michèle Laliberté y el diseñador de vestuario Avery Plewes, quien se sumergió profundamente en las películas anteriores de "Scream" para decidir qué poblaría el set. "Realizamos las películas e hicimos una lista de todos los asesinatos y todas las víctimas", dijo Laliberté a Indiewire, explicando que la única regla era que los artículos en el museo tenían que ser de asesinatos "reales", en otras palabras, no de la serie "STAB" de películas en las películas que comenzaron en "Scream 2" e alcanzaron un pico hilarante en la apertura de la muñeca anidadora de la muñeca de la muñeca de la muñeca de la muñeca de la muñeca de la muñeca de "" Cream 4. ". "Los únicos objetos de" puñalada "estaban relacionados con" Scream 3 ", que era_acerca de_La creación de una película de "puñalada" ", dijo Laliberté.
Una vez que los cineastas compilaron una lista de más de cien artefactos que pensaban que pertenecían al museo, comenzó el verdadero trabajo, complicado por el hecho de que nada se salvó de las películas anteriores. "No quedaba nada, no había accesorios disponibles", dijo Laliberté. "Ni siquiera los archivos gráficos de los carteles y las portadas de libros, por lo que tuvimos que recrear_todo_.”
Esto creó desafíos particulares para Plewes y el vestuario Myriam Hanahem, cuya oficina "parecía cuando el FBI está tratando de atrapar a un asesino en serie", según Plewes. Algunos de los elementos más simples se convirtieron en los más difíciles de ejecutar, como la bata icónica usada por Stu (Matthew Lillard) en el "grito" original. "Por lo que entiendo, Matthew Lillard obtuvo esa túnica de un miembro de la tripulación que lo tenía y lo puso", dijo Plewes a Indiewire. "No era un disfraz planeado, por lo que no había registro de qué marca era ni nada. Tuve que rastrear el patrón en la pantalla de mi computadora y recrearlo desde cero".
"Scream VI" Philippe Bossé
Los accesorios y disfraces de las películas anteriores no eran las únicas cosas que no estaban disponibles para los creadores de "Scream VI"; Laliberté tampoco tenía acceso a imágenes de las víctimas en las películas originales. "Por múltiples razones legales, no teníamos derecho a las fotos de esos actores", dijo Laliberté. Ella sintió que algunas de las armas y accesorios tendrían más sentido y tendrían mayor significado si se exhibieran junto con las caras de las víctimas asociadas con ellas, por lo que contrató a un ilustrador para crear dibujos de los diversos actores como si fueran creados por el curador del museo. El resultado fue una solución a un obstáculo práctico que produjo dividendos artísticos. "Comenzó como un problema o un desafío, pero creo que es más interesante que si acabara de tener fotos de las víctimas en las exhibiciones. Al final, es mucho más emocional".
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Uno de los placeres de la meticulosidad de Laliberté y Plewes es la forma en que "Scream VI" recompensa las visitas repetidas, ya que el marco está lleno de deliciosos detalles que son fáciles de perder: el equipo de Laliberté incluso recreó la bolsa de Doritos que Kenny (W. Earl Brown) se apresuró cuando fue asesinado en "Scream". "Aunque la mayoría de las personas no lo ven, nos aseguramos de que fuera una bolsa de Doritos de época", dijo Laliberté. "Había capas sobre capas de cosas divertidas con gráficos, accesorios y disfraces". Plewes sintió lo mismo, descubriendo que la precisión requerida para la ropa del museo era parte de la diversión. "Estoy realmente loco por la tela, así que estaba mirando las imágenes de cerca y personalmente", dijo. "Hay una camisa de polo de" Scream 4 "que parece una camisa de polo normal desde lejos, pero en realidad es un punto de agua abercrombie. Para las personas normales, un polo es una camisa de polo, pero sentí que no, tiene que ser preciso para el logotipo".
Tanto Laliberté como Plewes sabían que los fanáticos analizarían cada pieza de minucias. "Al principio, estaba aterrorizado porque los fanáticos de" Scream "son muy intensos", dijo Plewes. "Pensé," ¿en qué me he metido? "Entonces me emocioné mucho". Laliberté descubrió el beneficio de diseñar una franquicia con una base de fanáticos tan ávidos cuando usó Internet para investigar las películas anteriores. "Si tiene una pregunta y se conecta en línea, obtiene una lista de análisis y teorías y encuentra todas estas cosas que otras personas vieron que podría haber perdido", dijo. "Fue un gran curso de accidente".
Plewes siente que si la pieza del museo inspira a los espectadores a regresar y volver a visitar las películas anteriores de "Scream", ha hecho su trabajo. "Para mí, el museo realmente se trata," ¿cuánto de fanáticos eres? ", Dijo, y señaló cuántos detalles, como el chaleco a prueba de balas en el disfraz de Ghostface de" Scream 3 ", solo son visibles por un segundo. "Si puedes identificar todo, en realidad eres un fanático de" grito "de la escobilla superior. Pero creo que el museo también es una hoja de ruta para las otras películas que con suerte harán que la gente diga:" No sé qué es eso, necesito volver a ver ese "grito". "Wes Craven es uno de los grandes", dijo. "Hizo una película clásica que realmente allanó el camino para gran parte del cine que vemos hoy, por lo que el hecho de que muchos de mis amigos que son fanáticos de" Scream "han visto esta película y les gusta ... ¡es un alivio!"