Gracias a los avances tecnológicos fotorrealistas, evolucionó su enfoque de VFX en la franquicia "Mad Max" en los nueve años desde que se sentía mucho más cómodo usando CG en el poste en "Sus emocionantes secuencias de persecución impulsadas Tantos efectos prácticos como sea posible, pero CG le permitió lograr una mayor energía dinámica al tiempo que mejoró su estilizada construcción del mundo.
De vuelta de "Fury Road" fue el supervisor de VFX de producción, Andrew Jackson, que estaba ansioso por jugar con una caja de herramientas digital más grande. Esto no solo abarcaba fuego, agua, polvo y humo más realistas, sino que también permitió al equipo de VFX extender el paisaje y los cielos desérticos del desierto de Wasteland y embellecer los recién creados entornos de la ciudad y bala de la ciudad. Además, pudieron reemplazar o aumentar los vehículos icónicos (especialmente la multitud de motocicletas) para las piezas del set de acción.
"George ha adoptado por completo la idea de que CG es el camino a construir para construir mundos y hacer lo que necesitemos hacer en la publicación", dijo Jackson a Indiewire. "El[2,000]El recuento de disparos era enorme en "Fury Road"[Dos veces el número en "Furiosa"]. Pero la gran mayoría de los disparos para la acción principal fueron prácticas, basadas en ubicaciones prácticas, y era de fondo, era de apoyo, se extendía y ampliaba el tamaño de los acantilados o reducía el cañón. Pero la tormenta tóxica[una simulación CG]no existía.
"Y entonces es obviamente el extremo opuesto de la escala", continuó, "donde todavía hay algunas acrobacias de acción en vivo bastante impresionantes y[especial]Efectos, pero realmente se inclina mucho más en los efectos visuales en todos los ámbitos en los entornos y la acción en primer plano ".
‘Furiosa’curtesy of Warner Bros. Imagen
Jackson describe el proceso de Miller como una película animada utilizando componentes de acción en vivo, filmadas en 48 cuadros por segundo, lo que hace que sea más fácil acelerar o ralentizar la acción. No es sorprendente cuando consideras la alegría que le dio al director para hacer los "pies felices" animados. "Su enfoque se trata de construir la película en postproducción", agregó Jackson. "Está muy preocupado por dónde está mirando la audiencia. Existe esta claridad de visión para lo más importante en esa toma.
"Está cortando trozos de una toma y poniéndolos en otro, volviendo a ejecutar y colocando todo exactamente donde lo quiere en el marco", dijo Jackson. “Simplemente sucede que gran parte del material son componentes filmados. Nadie ha visto una película con tantos re-tiempos y tantos ajustes a los tiempos en cada toma ".
Jackson supervisó el trabajo de DNEG, Framestore, Rising Sun Pictures y Metafísica (que usó IA para construir sintéticamente el personaje de la bala "Fury Road" interpretada por el difunto Richard Carter). Pero no se unió a la producción hasta el poste, cuando Miller comenzó a juntarla como un rompecabezas complejo. La tarea principal de Jackson era llenar los vacíos y proporcionar una mayor sensación de movimiento dinámico a la acción.
Esto nunca fue más evidente que en la secuencia Bravura de 15 minutos "Stowaway to Nowhere", donde los asaltantes emboscan la plataforma de guerra conducida por Jack Praetorian (Tom Burke) y Furiosa (Anya Taylor-Joy). Fue dirigido por el diseñador de acción Guy Norris, quien lo planeó en preproducción con Miller usando su sistema de producción virtual proxi (también llamado Toybox). Esta elaborada herramienta Previs, que utiliza la captura de rendimiento y la representación en tiempo real de Unreal Engine, les permitió planificar las 197 disparos de la secuencia, filmadas en 78 días separados en Nueva Gales del Sur, Australia y en Fox Studios en Sydney.
‘Furiosa’Jasin Boland
Con cámaras montadas en vehículos que viajan continuamente hacia arriba y hacia abajo de un tramo de carretera recta de 2.5 millas, la secuencia involucró a conductores de acrobacias, motociclistas y expertos en explosivos. Sin embargo, dada la abundancia de accidentes de motocicletas de alta gama, utilizaron trajes de aparejos y MO-Cap por seguridad, superponiendo los datos del movimiento físico de los avatares 3D en los controladores de acrobacias reales.
"Lo que más tuvimos que hacer en esa secuencia era generar una sensación de movimiento", dijo Jackson. “Porque muchos de los componentes que se filmaron no se movían de la manera que se sentía real. Así que estábamos una especie de cosas deslizantes, y cuando algunos de los componentes estaban un poco más lejos, las reemplazamos con CG para generar más movimiento ".
En algunos casos, el equipo de VFX tuvo que agregar los arpones y los paracaídas abiertos que atacan la plataforma de guerra. "Así que en gran parte todas las cosas voladoras eran prácticamente CG, aparte de los pilotos o las personas donde fueron elementos filmados para eso", agregó Jackson.
Cuando se trataba de la construcción mundial, se prestó la mayor atención de CG a Gas Town y Bullet Farm. En la tradición de "Mad Max", Gas Town se encuentra en un área plana plana alrededor de una refinería de petróleo abandonada. "El set que tenían para eso tenía una construcción de primer plano bastante extensa", dijo Jackson. “Las puertas por las que atraviesan y el tipo de primera fila de tanques y estructura y un poco de valla. Así que estábamos aumentando eso y luego completando toda la refinería de petróleo detrás de eso. Ese fue uno de mis lugares favoritos. Realmente me gustó el aspecto de eso. Fue muy tormentoso y exagerado. La idea era que había este tipo de sistema meteorológico local que colgaba sobre esta refinería de aceite tóxico con nubes oscuras y las llamas de la refinería ".
‘Furiosa’curtesy of Warner Bros. Imagen
Bullet Farm, mientras tanto, es una fábrica de armas restaurada que se encuentra en una cantera hundida en un gran cráter, que tiene un camino de tierra que rodea las paredes en la cuenca central. Alimenta el esfuerzo de la Guerra de la Ciudadela contra las pandillas de roaming en el páramo. "Era un lugar de grava donde pudieron arrasar algunas formas en el suelo y construir la puerta de entrada principal y algunas de las paredes circundantes", continuó Jackson. “Tenían un componente de primer plano en el brote y luego todo el fondo, y agregamos la puerta principal. Realmente me gustó la secuencia del rifle de francotirador Furiosa. Todo es bastante estilizado y casi como una acción caricaturizada, la forma en que se maneja y solo pierde ser aplastada por la chimenea que cae, y luego lanza el gancho de agarre, y[Jacobo]lo atrapa y ella se desliza ".
También se requirió CG para una ingeniosa animación facial, dado que dos actrices interpretaron a Furiosa: Alyla Browne cuando era niña y adolescente y Taylor-Joy como adulta. Esto consistió en mezclar perfectamente las características de Taylor-Joy con las de Browne con el uso de IA. Esto fue manejado por Rising Sun Pictures utilizando software de aprendizaje automático. "Queríamos hacer que la forma del ojo de Alyla fuera más similar a la forma en que Anya podría haberse visto cuando tenía esa edad", dijo Jackson. “Reemplazamos un parche de cara, dependiendo de la toma. En algunas de las cosas de primer plano, hay un componente bastante significativo que se ha modificado. También modificamos el aspecto de Alyla para que sea un poco más antiguo hacia el final ".
Por el contrario, las primeras veces que vemos a Taylor-Joy, sus ojos están hechos para parecerse un poco más a Browne para suavizar la transición. Jackson encontró el proceso efectivo porque el software compila y analiza ambos conjuntos de ojos (usando imágenes de sus actuaciones anteriores) y luego proporciona el resultado deseado, reemplazando un conjunto con el otro.
"Es más que solo forma y color, es toda la actuación", dijo. "Pero tiene que encajar, esta mezcla entre[los dos]caras. Es solo una nueva herramienta que es más efectiva para capturar el rendimiento y las expresiones diminutas que las técnicas tradicionales de reemplazo de la cara CG ".