Prepárate para mucho más "el último de nosotros".
La adaptación de HBO de Craig Mazin y Neil Druckmann del juego post-apocalíptico de Druckmann atrajo para la red de cable, mientras que fueron ampliamente elogiados como la primera serie verdaderamente grande basada en un videojuego. El espectáculo fue rápidamente, y el final desgarrador solo aumentó las expectativas para la temporada 2.
Los dos showrunners no han revelado mucho sobre sus planes creativos para la temporada 2, pero cualquiera que haya jugado "The Last of Us Part II" puede averiguar a dónde es probable que vaya la serie. La secuela fue tan como el videojuego que lo precedió, por lo que Mazin y Druckmann tendrán mucho material fuente para sacar. Pero aunque solo se han lanzado dos juegos de "Últimos de nosotros", los dos showrunners piensan que la serie puede durar considerablemente más. Los jugadores que jugaron "Part II" sabrán que la segunda entrega termina abierta lo suficiente como para implicar que también seguramente llegarán más juegos.
Apareciendo en un panel en el NAB Show en Las Vegas el domingo (), Mazin dijo que los fanáticos no deberían esperar que la serie finalice después de la temporada 2. "Nuestro plan es hacerlo no solo por una temporada más", dijo. "Deberíamos estar cerca por un tiempo".
Los comentarios de Mazin hacen eco de comentarios similares que hizo en un reciente, explicó que, si bien él y Druckmann siempre se centraron en hacer que la temporada 1 fuera lo mejor que podía ser, eran extremadamente conscientes de establecer futuras temporadas.
"A pesar de que estábamos verdes durante una temporada de televisión, Neil y yo sentimos que no podemos hacer una temporada de televisión sin considerar lo que vendría después", dijo. "Hay más" el último de nosotros "por venir. Y creo que el equilibrio no siempre es solo dentro de un episodio o incluso episodio a episodio, sino de una temporada".
Mazin agregó que si bien la configuración y las historias podrían cambiar en temporadas futuras, especialmente si la historia avanza más allá de lo que se ha explorado en los juegos, lo importante es que el proceso de escritura sigue siendo el mismo.
"Una de las cosas de las que Neil y yo hemos estado hablando una y otra vez es no cambiar nuestro proceso", dijo. "Nuestro proceso funciona. Nuestro proceso de patear los neumáticos en todo, nuestro proceso de acordar que no importa cuánto no estemos de acuerdo, encontraremos una manera de estar de acuerdo. No hay poder de veto aquí, solo: lo resolveremos".