[Nota del editor: la siguiente revisión contiene spoil para ", incluido el final de temporada.]
Pídale a la mayoría de los fanáticos de "The Last of Us" que describan qué hace que el juego sea un logro destacado y probablemente obtendrá una explicación de la escena del hospital. No es una coincidencia que en el que le dio a los espectadores un vistazo a todo lo que entrara en "las próximas semanas", Joel (Pedro Pascal) caminar por el hospital fue la última imagen que se burló.
En, las trágicas elecciones de Joel se desarrollan una vez más. Ante la opción de dejar a Ellie (Bella Ramsey) para morir y ofrecer al mundo la oportunidad de curar, Joel va por la ruta opuesta. En una nube de balas y cuerpos, Joel desliza a Ellie del improvisado hospital de las luciérnagas y la lleva. Marlene (Merle Dandridge) queda muerta, junto con varios cirujanos y enfermeras que pensaron que estaban cumpliendo la última mejor esperanza de la humanidad.
Además de transponer la mayoría de los detalles de una experiencia de juego en primera persona a una televisión que ve, la versión HBO de "The Last of Us" Fining obtiene un gran cambio, cortesía de una fuente familiar. Además del cocreador de la serie, Neil Druckmann, Dandridge, y una variedad de miembros del elenco que estuvieron involucrados en el juego original hace más de una década, la encarnación televisiva de "The Last of Us" también trajo al compositor Gustavo Santaolalla. Junto con el compañero compositor David Fleming, la música de la serie es la misma mezcla de familiares y nuevos que ha impulsado las mejores partes del espectáculo.
Hablando en una conferencia de prensa virtual la semana pasada, los cocreadores de la serie Druckmann y Craig Mazin hablaron sobre este episodio final, incluido el turno basado en la música al clímax emocional de la temporada.
"Había una opción que teníamos que empleamos, creo, con gran efecto durante la secuencia de ataque de Joel en el hospital", dijo Mazin. "Y eso fue tomar una pieza musical muy diferente que estaba destinada a lo que sucede justo después en el juego, que es su recolección de Ellie y salir con ella, y tomar eso y poner eso bajo esa secuencia. En el juego, esa secuencia es en gran parte un juego. Pero aquí, es esta hermosa, triste y triste pieza basada en el celdo. Sabe que Ellie no querría que lo haga.
"The Last of Us" cortesía de Liane Hentscher / HBO
En cuanto al contenido del final en sí, ese fue un elemento del final que permaneció intacto durante todo el proceso. Mazin enfatizó que, como fanático del juego original, el final fue uno de los principales motores por querer hacer un espectáculo en primer lugar. Discutir cómo es exactamente la decisión de Joel en el contexto de un episodio de TV se convirtió en un estudio de caso útil sobre cómo los dos trabajaron juntos.
"Neil, de la manera más inteligente, más generosa y flexible, siempre estuvo abierto al proceso de adaptación. Entendió lo que significaba la adaptación", dijo Mazin. "Pero el final, nunca hubo una pregunta. Como jugador, llegué al final. ¿Por qué querría cambiar eso? Es increíble".
"Si Craig hubiera venido y dijo:" Hola, he estado pensando en este otro final ", estoy seguro de que al principio me tensaría un poco y solo escucharía el campo. Pero nuestro proceso sería como," Ok, hablemos ", dijo Druckmann. "Volviéramos durante toda la temporada y diríamos:" ¿Hemos trabajado para este otro final, potencialmente? "Y lo consideramos y, a menudo, la respuesta sería," Sí, no funciona "o" cambia demasiadas cosas "o" Ahora cambiamos demasiado ".
El interior del hospital está encendido y se establece similar al juego, lo que tiene sentido para un entorno interal controlado. "The Last of Us" también presenta mucho terreno traicionero al aire libre, particularmente cuando Joel y Ellie se abren paso por las Montañas Rocosas. La producción filmada en ubicaciones en todo Alberta, como después de dirigir el episodio 6, "Kin". Mazin dio crédito al supervisor de efectos visuales Alex Wang y su equipo, así como a la casa de VFX Dneg, por transformar algunos de esos lugares en lugares que se sintieron expulsados del centro de los Estados Unidos.
A medida que la serie dirige su atención a la temporada 2, el equipo creativo del programa es consciente del cambio en la escala que seguramente tendrán estos próximos episodios.
"Fue enorme. Estoy tratando de dejar de decir que es enorme para mí porque sé que la próxima temporada será más masiva, y no quiero asustar. Hombre, no fue fácil", dijo Mazin. "Nos daré honestamente un B+sólido. Pero mi objetivo es hacerlo mejor la próxima temporada, ahora que hemos aprendido algunas lecciones. De vez en cuando tienes un poco de" oh, es Canadá "cuando no queremos que sea Canadá. Dicho, es un lugar increíble para disparar. Me encanta. Me encanta estar allí".
Bella Ramsey en "The Last of Us" Liane Hentscher/HBO
Ese aumento en la escala podría venir con un cambio en cómo el programa ve a sus antagonistas de Cordyceps. Aunque los infectados ciertamente han sido una amenaza durante toda la temporada, el programa ha sido incumplido de centrarse en la resiliencia humana y la desesperación en lugar de un creciente desfile de secuencias de acción. (Mazin también disipó el rumor de que no quería que la gente usara una determinada palabra para referirse al infectado: "No sé de qué estaban hablando todos.
"A veces teníamos que tomar sobre cómo queríamos presentar a los infectados. A pesar de que estábamos verdes para una temporada de televisión, Neil y yo sentimos que no podemos hacer una temporada de televisión sin considerar lo que vendría después. Hay más" el último de nosotros ". "Es muy posible que haya mucho más infectado más adelante, y tal vez diferentes tipos. Pero dentro de los episodios en los que nos estábamos concentrando, creo que en última instancia generalmente enfatizamos el poder de las relaciones y tratando de encontrar importancia dentro de los momentos de acción. Por lo tanto, puede haber menos acción de lo que algunas personas querían, porque no podríamos encontrar necesariamente una importancia para un poco. Un poco más concentrado y decidido cuando lo ponemos en la televisión ".
Con una temporada completa ahora en su haber, Druckmann y Mazin expresaron un nivel de confianza en acercarse a la próxima temporada. Cualesquiera que sean los cambios que vengan de lo que los fanáticos del juego ya han experimentado en "The Last of Us, Parte II", los dos insisten en que esas opciones de adaptación para la temporada 2 provendrán de un lugar ahora familiar y unificado.
"Una de las cosas de las que Neil y yo hemos estado hablando una y otra vez es no cambiar nuestro proceso. Nuestro proceso funciona. Nuestro proceso de patear los neumáticos en todo, nuestro proceso de aceptar que no importa cuánto estemos en desacuerdo, encontraremos una manera de estar de acuerdo. No hay poder de veto aquí, solo: lo resolveremos", dijo Mazin. "Para mantener el proceso de escritura más o menos lo que era, que es bastante solitario y como el monje, estas cosas son importantes para nosotros. En cuanto a la producción, aprendí mucho".
"Sabía 0% sobre hacer programas de televisión. Ahora sé el 5%", dijo Druckmann.
"Es un 5%. Tengo hasta 12 años. Así que lo estamos haciendo muy bien", dijo Mazin. "Lo que realmente me entusiasma es el hecho de que para muchos de nosotros, ya sea tripulación o elenco, regresaremos a los estudiantes de segundo año. Sabemos dónde está todo, no nos perdemos descubriendo cómo llegar a la clase de matemáticas. Y ese es un nivel de comodidad que tienes que ganar. Y por eso estoy emocionado de sentir eso".
La temporada 1 de "The Last of Us" está disponible para transmitir en HBO Max.