El domingo, "The Last of Us" disfrutó del segundo estreno de la serie más grande de HBO desde 2010 ,. Solo un día después, ese número se había más que duplicado ,. Ah, sí, y la adaptación del juego de PlayStation 2013 también se encuentra actualmente en un 99 por ciento en Rotten Tomatoes. (Steve Greene de Indiewire.)
Lo que estamos diciendo es que "el último de nosotros" seguramente no es su. Y HBO puede agradecer a Asad Qizilbash por eso. En 2019, Qizilbash formó PlayStation Productions dentro de las paredes de Sony. El objetivo era nunca dejar que un excelente juego de PlayStation terminara como una mala película o programa de televisión.
El veterano de 19 años de PlayStation, que anteriormente dirigió el equipo de marketing de la compañía de juegos, tenía un plan simple. En lugar de continuar con licencia de sus juegos más grandes para los ejecutivos de cine que no han jugado un videojuego desde "Sra. Pac Man", PlayStation podría traer todo ese desarrollo del entretenimiento interno, expandir las marcas principales de la compañía y, lo más importante, apoyarse en las imágenes y los recursos televisivos de Sony que ya estaban disponibles para ellos. ¡Synergy! Hasta ahora, ha resultado en "Uncharted" de 2022, que recaudó más de $ 400 millones en la taquilla global, y "el último de nosotros".
Resulta que tener personas que realmente conocen los juegos que llaman a los tiros pueden conducir a adaptaciones muy fuertes. A su vez, una película o un programa de televisión fuerte puede informar una entrega posterior de la franquicia de juegos. Round and Round vamos; Las ganancias de arriba a arriba crecen, con suerte.
"Poder controlar el destino de lo que será la historia y cómo se representan estos personajes fue tan importante para nosotros", dijo Qizilbash a Indiewire. "Estábamos comenzando a tomar estos juegos y simplemente desarrollarlos en franquicias globales ... Sabemos íntimamente dónde está y qué es importante. Por lo tanto, las decisiones que tomamos en cualquier adaptación, ya sea una película o un programa de televisión, afectará la historia general de la franquicia".
PlayStation Productions Co-Heads Asad Qizilbash (izquierda) y Carter Swancourtesy de PlayStation Studios
PlayStation Productions no es la única compañía de juegos que retrocede el joystick en adaptaciones de pantalla pequeña y grande. Riot Games tiene su propia entidad de desarrollo interna que está detrás de la hit de "League of Legends", "Arcane", en Netflix. Nintendo está estrechamente alineada con la iluminación en su próxima "película de Super Mario Bros." (que con suerte será mucho mejor que), al igual que GearBox con su película "Borderlands" en Lionsgate. Ingresos para la industria del juego eclipsan los mundos de cine y televisión combinados; El potencial para que su IP tenga una vida extra en otro medio es enorme.
Pero no es fácil, ni es barato. El borde de PlayStation Productions proviene de la preexistencia de Sony Pictures Entertainment. Los dos están tan integrados que, si bien las decisiones de desarrollo se toman dentro de PlayStation, a menudo se ajustan en el lote de Culver City de Sony, donde el grupo PlayStation tiene una oficina. Hay otra ventaja que es aún más difícil de replicar: PlayStation ya tiene una biblioteca de más de 100 juegos que datan de décadas; Muchos de sus rivales no.
Con el debido respeto al eslogan de Paramount, esa es una montaña de IP, una que Qizilbash y su socio de producción física, Carter Swan, están descubriendo la mejor manera de aprovechar. Los dos tienen ambiciones de Marvel-esque para la marca PlayStation si lo hacen bien.
"En el pasado, la idea del desarrollo era que tomaste un pedazo de IP, dijiste que sabemos lo que estamos haciendo, la desarrollaremos en este espacio y los creadores se apagaron en ese momento. Lo que hemos encontrado, esta generación de cineastas y escritores, realmente quieren trabajar con nuestros estudios y obtener todo el conocimiento que tenemos", dijo Swan a Indiewire. "Queríamos asegurarnos de que los fanáticos supieran directamente de los estudios de juegos, esta historia viene de nosotros. Hemos firmado en eso. Somos parte de eso. Hemos ayudado a desarrollar esto, y estamos realmente entusiasmados con eso".
A partir de este año, PlayStation Productions tiene actualmente 10 proyectos de cine y televisión diferentes en varias etapas de desarrollo, algunas de las cuales aún no se han anunciado. Algunos se construyen alrededor de lo que Qizilbash y Swan decidieron desde el principio fueron algunas de las "franquicias activas" y las marcas centrales de la compañía: "Dios de la guerra", "Uncharted", "The Last of Us", "Gran Turismo", "Horizon" y "Ghost of Tsushima".
"God of War" y "Horizon" tienen adaptaciones de la serie establecidas en Amazon y Netflix, respectivamente. Una película de "Gran Turismo" lanzada por Sony y dirigida por Neill Blomkamp ("Distrito 9") llega a los cines el 11 de agosto; Sony también tiene una película de "Ghost of Tsushima" en proceso. Una secuela "inexplorada" parece casi inevitable.
Clay Enos "Uncharted"
Hay más en la lista secreta de Qizilbash y Swan (algo), incluidos cortes más profundos basados en lanzamientos externos de creadores/jugadores entusiastas. La serie "Twisted Metal" en Peacock, protagonizada por Anthony Mackie, se basa en una franquicia de juegos de los años 90 en los que camiones de helados adornados y otros hot rode luchan hasta la muerte. También se informa que están en proceso películas basadas en el "Days Gone" post-apocalíptico y el juego de aventuras de arte "Gravity Rush", un título más oscuro que se lanzó originalmente solo en el dispositivo portátil PS Vita.
Si bien la actual cosecha de propiedades son todas las imágenes de Sony o proyectos de televisión de Sony, los muchachos están explorando formas de desarrollar proyectos que podrían vivir en las gemas de pantalla de brazo de género de Sony o con la animación de Sony. "Hay tanto allí, no creo que podamos hacerlo todo", dijo Swan. "Tenemos tantas cosas en su lugar en un corto período de tiempo, y miras el catálogo que tenemos. Siempre digo que estamos comenzando".
La buena noticia es que la actitud hacia las adaptaciones de los juegos ha cambiado drásticamente. Programas más recientes como "The Witcher" o "Halo" y éxitos de taquilla como "Sonic the Hedgehog" y "Pokemon: Detective Pikachu" han establecido la barra más alta. Swan dijo que la diferencia es "noche y día" entre lo que está trabajando ahora en comparación con cuando estuvo involucrado en una adaptación de "Gran Turismo" que no funcionó y nunca salió de la línea de salida.
"Incluso en aquel entonces, era mucho más complicado, y tenías que demostrar tu valía mucho más en términos de la IP en sí, porque de nuevo, había una especie de estigma en ese entonces contra la adaptación de videojuegos", dijo.
"Ese estigma se ha ido", agregó Qizilbash. "Esta generación comprende la experiencia de la consola de 60-80 horas y los personajes y la historia y la profundidad que estos creadores y estos juegos pueden lograr. Simplemente se transfiere ahora de una manera mucho mejor".
El director Neill Blomkamp (izquierda) y Orlando Bloom en el set de Columbia Pictures "Gran Turismo". Gordon Timpen/Cortesía de Columbia Pictures
Si bien "The Last of Us" ha sido elogiado por su fidelidad a la historia original del juego, la próxima película de Blomkamp "Gran Turismo" representa un buen ejemplo de Sony que estira lo que puede ser una adaptación de videojuego. La película se basa en la historia de la vida real de Jann Mardenborough, quien en 2011 compitió en la Academia GT del Juego de Simulador de conducir y fue recompensado con la oportunidad de conducir profesionalmente para Nissan.
Blomkamp le dijo a Indiewire que inicialmente no podía imaginar cómo hacer una película con un simulador de conducción, pero describió a PlayStation como grandes aliados para lograr su visión de narración de cuentos. Y sí, habrá ángulos y perspectivas de cámara específicas que apuntan a emular la experiencia de jugar el juego.
"Me voló la mente porque se sentía como lo primero que había leído que estaba conectado a un videojuego de una manera masiva, donde el juego es enormemente integral para la película, pero lo hice de una manera completamente orgánica y del mundo real. Nunca antes había encontrado algo así", dijo Blomkamp. "Hay muchos asentimientos de huevo de Pascua a la experiencia de jugar el juego que quiero inyectar en la película siempre que complementa la historia y los componentes emocionales que tienen que ser lo primero".
Ese matrimonio de apelar tanto a los fanáticos y recién llegados de Hardcore es central para la misión de Qizilbash y Swan. Es la razón por la que la película "Uncharted" trajo a Nathan Drake a sus 20 años, una opción para darle al público central una nueva historia, pero proporciona una introducción para aquellos que no han jugado los juegos de perros traviesos. Además, Tom Holland, también el último Spider-Man de Sony, tenía 25 años.
"Si no se producen audiencias nuevas y es atractivo para nuestros jugadores, creo que hemos fallado, porque nuestro trabajo no es solo participar y hacer algo apasionadamente para nuestros jugadores, sino que lo presente a una audiencia completamente nueva", dijo Qizilbash.
"Ese es la diversión de mi trabajo. Existe este equilibrio", dijo Swan. "Tratamos de nunca asumir que las personas conocerán a estos personajes o esta historia que entran. Entran y no tienen idea de este universo. Pero también en honor a los pilares que sabemos que los fanáticos amarán y esperarán algo como esto. Y también equilibrando esa línea muy fina de dar a los fanáticos algo nuevo. No solo está copiando el juego, sino que les está dando una experiencia en la que obtienen algo nuevo de esto y aprenden algo sobre estos universos que no han venido.
"The Last of Us" se transmite los domingos en HBO y transmite en HBO Max.