Si HBO gana los efectos visuales especiales Emmy, será para lograr la horrible Horde Clicker y Bloater hacia el final del Episodio 5. Ahí es donde Joel (Pedro Pascal), Ellie (Bella Ramsey), Henry (Lamar Johnson) y Sam (Keivonn Woodard) escapan heroicamente la batalla escaladora en el Cul-sac, en que Kathleen (Melanwkey) (Melanse (Melanse (Melans), escapa heroicamente de la batalla de Cul-de-Sac, en que Kathleen (Melannswey Woods (Melanse (Melans), Melane (Melane Lynwey (Melane Lynwey (Melane Lynse (Melanse Lynwe. Perry (Jeffrey Price) y su milicia son atacados por cientos de clickers enjambres y el hinchado: el más grande y más malo de las víctimas infectadas de Cordyceps.
¿Funcionó la criatura en los clickers y el bloque de CG (dirigido por el supervisor de animación Dennis Yoo), además de los disparos, la destrucción y las explosiones, incluido el ardiente hoyo de sumidero del que emergen las criaturas? En total, fue cerca de 400 disparos VFX.
"Teníamos diferentes etapas de infección dentro de esa secuencia", dijo el supervisor de Wētā VFX Simon Jung a Indiewire. "Entonces había corredores: son personas que están recién infectadas. Y luego el clicker es una etapa de infección más avanzada y, creo, se tarda unos 20 años más o menos de infección para alcanzar el[pescado ahumado]Nivel, que es muy avanzado y muy fuerte. Así que tuvimos que construir diferentes personajes para ese propósito porque teníamos los de acción en vivo en el set y simplemente aumentamos en algunos casos o le agregamos más ”.
Wētā diseñó ocho etapas de clickers, que escanearon y luego hicieron pases de fotogrametría en el set. Fuera de ellos, construyeron variantes para el tamaño, la escala, el origen étnico y el vestuario. Eso proporcionó una sustancial biblioteca de clickers para desarrollar escenas según sea necesario, particularmente los disparos altos y anchos donde vislumbramos cientos de ellas corriendo. Esto se logró con cierta captura de movimiento en el set en Vancouver junto con sesiones de recapturación más extensas en la etapa de Wētā.
"El último de nosotros"
"Usamos principalmente esas actuaciones porque podríamos hacerlo mucho más específico para las tomas que tuvimos", agregó Jung. Wētā usó la última versión del software masivo de multitud para la toma clave de los cientos de criaturas infectadas que emergen como una masa amorfa de un sumidero.
Muchas de las criaturas estaban llenas de CG, algunos trabajos involucraban el reemplazo de la cabeza y otras aumentaron el crecimiento de los hongos en la cabeza. "Para aquellos que se acercaron realmente a la cámara, fueron construidos a un nivel de héroe muy y tenían todo el subsuelo[dispersión]Y todas las otras cosas que necesitas para que las parezcan realistas. Y luego tuvimos un siguiente nivel, que estaba un poco más lejos de la cámara, que aún permitía la simulación de tela y cualquier tipo de simulación para poner en la parte superior de ellos ”.
Ayudó que la batalla tuvo lugar por la noche y que el primer ataque de ola tuvo tantos cortes rápidos. "Por ejemplo, cuando salieron del sumidero por primera vez, esa primera ola es todos los personajes de CG", dijo Jung. “La segunda ola que ves detrás de ellos son las que filmamos en el set y están completamente inventados y recapturados. También agregamos más de los rebeldes que les disparaban para completar la escena y hacer que se vea más épica con nuestros personajes de CG ".
La directiva más importante del showrunner Craig Mazin fue que el ataque debía ser un caos absoluto con una acción frenética que ocurre en todas partes y las personas que caen en todas las direcciones. Fue un caos coreografiado.
"El último de nosotros"
Pero se creó un clicker especialmente para la serie: un clicker de niño acrobático (interpretado por la actriz/gimnasta Skye Belle Cowton) que persigue a Ellie en un automóvil. Aunque Ellie la elude, el espeluznante Clicker finalmente encuentra presas más grandes en Kathleen.
"Mantuvimos el rendimiento en el set", dijo Jung, "porque fue genial la forma en que entró en el auto en un movimiento de tipo Roly-Poly. Así que colgamos de todo eso. Lo principal que tuvimos que cambiar era que llevaba una prótesis sobre su cabeza y lo hizo parecer realmente grande, y no se había claro que ella era una niña. Así que hubo un largo proceso de diseño para descubrir cómo podemos vender que es una niña y aferrarse a esas proporciones infantiles. La coleta ayudó con eso y también lo hicieron los aparatos ortopédicos. Tenía que parecer realmente amenazante ".
Cuando se trataba del Bloater, cuyo diseño fue muy influenciado por la criatura en el videojuego, el showrunner Neil Druckmann de Naughty Dog insistió en que su apariencia y movimiento parecían cinematográficos. El cuerpo es montones de hongos y limo mezclados y la cabeza está increíblemente hundida.
“Había prótesis y un traje de cuerpo completo[del diseñador Barrie Gower]que se había hecho para un actor realmente grande[Albahaca de hombre], y se veía genial ”, dijo Jung. “Solo tuvimos que liberar el rendimiento de él un poco para obtener un comportamiento un poco más dinámico y agregar un poco más de peso. Así que inicialmente construimos un activo CG del hinchazón en el set ".
"El último de nosotros"
Pero luego se decidió que el movimiento no era lo suficientemente realista debido al traje protésico, por lo que reemplazaron a Gower con un hinchazón CG. "Tomamos el modelo que teníamos y cambiamos bastante las proporciones", agregó Jung. “Desde allí obtuvimos obras de arte adicionales del equipo de perros traviesos para el aspecto hundido de la cabeza, la floración en la parte superior de la cabeza, la boca extraña y los brazos. Pudimos reinventar el material de hongos con simulación. Obviamente, querían que esta fuera la versión más monstruosa del Bloater porque es el jefe ".
Mientras el bloater arranca la cabeza de Perry, Wētā inicialmente preparó un acto espeluznante diferente: rasgando al chico por la mitad. Desafortunadamente, nunca parecía bien. "Eso tardó mucho tiempo en obtener el movimiento correcto", dijo Jung. “Parecía cómico con su columna colgada o demasiado limpia. Así que miramos el comportamiento del Bloater en el juego y encontramos este momento cuando agarra la mandíbula y simplemente arranca la cabeza por la mitad. Tomó un tiempo romper eso y lo refinamos desde allí ”.