Para cumplir la visión de Yorgos Lanthimos de "pobres cosas" como un mundo victoriano surrealista que incorpora la imaginación salvaje y de pensamiento de Bella (Emma Stone), Simon Hughes, el supervisor de producción de VFX, llegó a jugar con una vasta caja de herramientas de técnicas tradicionales y de corte tradicional con Union VFX. Esto incluyó miniaturas, fondos pintados, pantallas LED, mejoras de CG y mezclas de combinaciones de animales híbridos extraños en cámara y compuestas digitalmente. El resultado es un retro-futurismo único que se logró en la colaboración con los diseñadores de producción y el departamento de arte.
"Desde el primer momento, la idea de evitar este mundo de efectos visuales actuales se discutió con Yorgos", dijo Hughes a Indiewire. "Entonces, es como, ¿cómo adoptamos parte de ese enfoque tradicional? "Narciso negro"[de Michael Powell y Emeric Pressburger]fue discutido abiertamente[por su uso de miniaturas y fondos pintados para el Himalaya]. Así que esa fue una gran parte del trabajo que tuvimos que hacer, creando entornos fotorreales con técnicas tradicionales de películas pero con cualidades en miniatura y respaldo ".
En "Pobres", Bella vuelve a la vida en un bender de género "Frankenstein" por el excéntrico científico inglés Baxter (Willem Dafoe). La escena de reanimación, intercambiando el cerebro de su hijo no nacido, presenta la corriente eléctrica CG que atraviesa tubos en homenaje al clásico de la película James Whale. Rápidamente aburrido e insaciablemente curioso, los ingenuos viajes de Bella con el abogado elegante Duncan Wedderburn (Mark Ruffalo) a versiones de cuento de hadas de Lisboa, Alexandria y París.
Pero antes de que ella se vaya y su mundo, ella vive con Baxter y una periódica de criaturas extrañas que él fue franginada de diferentes combinaciones de animales: un ganso/bulldog ("Goosewillis"), un pato/cabra ("Billthe Kid"), un Bulldog/Goose ("Barkwahlberg"), A Goose/Basset Hound ("GooseBumps"), A Bulldog/SHAGGY SHAGGY "), un ganso/cajón (" GooseBumps "), un bulldog/shaggy/shaggy"), un perio ("SixSox"), un perro/pato peludo ("Siriusquack"), y un cerdo/pollo ("Davideggham"). El equipo de VFX filmó imágenes de animales de acción en vivo y luego los unió.
"Me gustaría pensar que una gran razón por la que terminamos trabajando en el programa es porque pensamos que esto era posible", dijo Hughes. “Lo que sugerimos hacer es que hicimos un poco de tiroteo solo para ver lo que los manejadores de animales podrían ofrecer en términos de qué actuaciones podrían obtener con diferentes tipos de animales. Y luego miramos lo que los animales trabajaban bien juntos. Así que disparamos a un montón de pollos, un montón de gansos y perros diferentes.
Fotos de reflector de "pobres cosas"
"Estos animales estaban bastante bien bien y las formas del cuerpo funcionaban bien de una manera surrealista", continuó. "Pero, obviamente, si tomas la mitad de un cuerpo de pollo y te alineas hasta los hombros de un perro, es una buena opción. Y cuando se trataba de disparar, los animales hicieron lo que quisieran, por lo que hubo mucha prueba y error, y superamos para obtener mucha variación de los animales ".
Hughes y el equipo escanearon a todos los animales, que manipularon en la computadora, y agregaron algunos Roto para los animales clave después de que se compusieron juntos para completar las uniones. "Y otra razón para la unión es que Yorgos quería incorporar ese tipo de cicatriz de cirugía de Frankenstein también. "Así que necesitábamos hacer eso como CG y algunos de ellos incluían pequeños productos básicos o costuras, y cosas así".
Los viajes de Bella, mientras tanto, toman un tono de color caramelo gracias a los cielos vibrantes derivados del artista Chris Parks, cuyos experimentos líquidos fueron mejorados por los artistas de VFX durante toda la película. El efecto fue un aspecto de telón de fondo pintado logrado a través de costuras inteligentes. "Usamos algunos de[Parques]Trabajo real, pero obviamente se ha compuesto, por lo que todo está en capas y manipulado además ", agregó Hughes.
"Pobres"
Bella y Duncan viajan a bordo de un delineador de océano, donde las pantallas LED crearon los entornos animados de cielo y océano en Origo Studios en Budapest. Hubo una serie de movimientos oceánicos durante varias horas del día, reproducidos en las 11 pantallas LED envolventes (en 24k). Junto a ellos había casi una docena de variaciones del cielo con reflejos coincidentes.
"Creamos una serie de océanos CG con diferentes tipos de alturas de olas", dijo Hughes, "y obviamente eso también necesitaba incorporar un campo en miniatura. Así que había tratando de encontrar ese punto óptimo entre que era una escala del mundo real versus una escala en miniatura ”.
Inicialmente, Hughes ofreció esto como una sesión de efectos especiales para los cielos, hasta que descubrieron las obras de los parques. "Así que tenemos este tipo de entornos de cielo hiperreal, pero también agregamos en este tipo de capas ligeramente surrealistas, que se sientan en la distancia y tienen una sensación de tinta y agua".
Mientras tanto, los barrios marginales que Bella visita con Duncan en Alejandría (también filmado en los estudios de Origo) combinó miniaturas, conjuntos de acción real y entornos CG, con los actores rejuiciosos sobre ellos para controlar el movimiento de la cámara. "Hay un ambiente de arena tormentoso y muy dorado que estábamos creando", agregó Hughes. "Tan bastante tormentoso[nubes]movido y en capas dentro de los cielos. Hicimos elementos de arco más como una especie de sensación de estratosfera para ellos.
"Poo r tings" atsushi nishijima
"Pero también el gran cuerpo del trabajo hay muchas miniaturas", continuó. “Así que teníamos miniaturas para los entornos de barrios marginales y el tipo de paisaje urbano a su alrededor, que luego estábamos disparando como placas de acción en vivo. Necesitábamos casarnos con las miniaturas y luego expandirnos para que el mundo sea aún más grande. Y luego estábamos agregando digi-doubles de personas caminando alrededor de los barrios bajos, mucha atmósfera y arena flotando en el aire para que todo el entorno se sienta sucio y sucio. Teníamos que involucrarnos bastante con el CG, pero siempre vigilando el hecho de que todo necesita retener esa calidad en miniatura ”.