De acuerdo con la preferencia de Christopher Nolan por disparar efectos prácticos en la cámara siempre que sea posible, y el deseo de evitar CGI, el director creó su propio proyecto VFX Manhattan de la vida real para crear el mundo subatómico y la explosión atómica de Trinity. Es por eso que el supervisor de VFX Andrew Jackson ("Tenet", "Dunkirque") fue el primer miembro de la tripulación, Nolan, pidió leer su guión.
"Necesitaba que me subiera muy temprano para comenzar a investigar lo que podíamos hacer", dijo Jackson a Indiewire. “Y en esa primera discusión, observamos las opciones. En un extremo del espectro, está tratando de reproducir los electrones subatómicos que orbitan un núcleo y un átomo girando en billones de veces por segundo porque la película se trata mucho de tratar de experimentar la historia a través de la mente de Oppenheimer[Cillian Murphy]y estábamos tratando de visualizar lo que podría estar sucediendo en su cabeza en un momento en que no había buenas imágenes de todas estas cosas.
“Entonces, una representación precisa no tendría sentido. Y luego, en el otro extremo del espectro, hay algún tipo de representación infográfica que la audiencia puede entender. Así que aterrizamos en algún lugar en el medio con una interpretación artística de ideas inspiradas en el guión y los procesos de pensamiento en su mente ".
Después de leer el guión, Jackson compiló un montaje de pruebas que filmó a lo largo de su carrera y las proyectó para que Nolan comenzara a idear con algunas ideas básicas. Luego pasó los primeros dos meses de preproducción trabajando con el supervisor de efectos especiales Scott Fisher ("Tenet", "Dunkirque", "interestelar", "The Dark Knight se eleva", "Inception") y su equipo, disparando una extensa biblioteca de elementos de partidos microscópicos en iPhones y cámaras digitales, desde ballas de Ping-Ping junto a una pintura de una pared y una pared de las soluciones de luminosas. Entonces Nolan echaría un vistazo y les haría saber lo que le interesaba.
"Oppenheimer" Universal
Esto se convirtió en experimentos más elaborados con una pequeña unidad VFX que funcionaba junto con la unidad principal. Dispararon objetos surtidos en tanques de nubes con cámaras IMAX de 65 mm (asistidas por cineastas) a diferentes velocidades de obturación y velocidades de cuadro. Estos incluyeron cuentas giratorias en cables largos, copos de aluminio, trozos de madera y termitas ardientes. Sin embargo, para llegar al interior de los tanques, las cámaras IMAX requirieron lentes de sondeo de ángulo amplio especiales desarrollados por el vicepresidente senior de Panavision.
Estos experimentos formaron la base de las visiones subatómicas de Oppenheimer de electrones y átomos o ondas de luz y partículas que interactúan y combinan. También tuvo más visiones astronómicas sobre el cosmos, en el que se formaron agujeros negros por estrellas implosionantes.
"Y, al final, tuvimos esta enorme biblioteca de material", dijo Jackson. "Algunos de ellos se aplican directamente a líneas específicas en el script y no necesitaban ningún trabajo en la publicación. Se podría cortar directamente. Luego se necesitaban otras cosas para combinar múltiples capas para ser tratadas y manipuladas.[en la computadora].”
Estas simulaciones de partículas también se aplicaron a los temores más oscuros de Oppenheimer de que la bomba atómica causaría una reacción en cadena que destruyó el planeta. "Filmamos misiles reales y pequeños en miniatura para los senderos que atraviesan las nubes y los ralentizamos y los escalamos para que se sintieran más grandes", dijo Jackson. “Para el impacto en el cielo, disparamos paisajes nubes de tomas aéreas de helicóptero en Zurich. Las nubes que se incendían fueron solo otro de los elementos que disparamos. Pero, para la Tierra en llamas, disparamos bordes ardientes para incorporar esas tomas más amplias de todo el planeta incendio ”.
"Oppenheimer" Universal
Para la explosión de la bomba atómica de Trinity, el departamento de efectos de Fisher creó explosiones grandes y pequeñas con gasolina, propano y magnesio y polvo de aluminio para crear el flash y el brillo abrumador.
"Ese gran volumen de combustible en llamas tiende a convertirse en una forma de hongo", agregó Jackson. "Lo colocamos entre el que fue construido y la cámara para que se escalara acercándola a la cámara". Fueron filmados en 48 cuadros de cuadros por segundo con cámaras de estudio IMAX y PanaVision Panaflex 65 de 65 mm, mientras que las secciones detalladas se filmaron también en 50 cuadros por segundo con cámaras de 35 mm.
En general, hubo 200 tomas VFX en la película que cosieron unidas a través de compuestas complejas de más de 400 elementos prácticos de un equipo de más de 150 artistas DNEG. "Los disparamos desde diferentes distancias y luego, en el poste, tomamos todos esos elementos y los retrasamos aún más para que parecieran mucho más grandes de lo que eran", dijo Jackson, "y luego los colocamos sobre la parte superior, para que pudiéramos construir un evento más grande de las piezas más pequeñas".