[Nota del editor: lo siguiente contienespoilPara el episodio 1 de "The Last of Us", "Cuando estás perdido en la oscuridad".]
Hacer "The Last of Us" fue bastante difícil. La producción gigantesca no solo luchó contra los desafíos logísticos de una pandemia ficticia y una real, el episodio de apertura de la serie tuvo que mostrar efectivamente un colapso social a gran escala en aproximadamente media hora. El "Día de brotes" del programa de HBO tenía un enemigo importante: el sol.
"Las noches eran cortas. Fue cuando era verano en el gran norte blanco. El sol se pone a las 11:00, 11:30. Así que tuvimos que trabajar a un ritmo rápido", dijo Gabriel Luna, quien interpreta a Tommy en la serie.
Quizás menos desalentador, pero aún formidable, fue la barra establecida por el material fuente del programa. "The Last of Us" tiene un lugar canónico en los juegos modernos y una historia memorable y arraigada para recurrir. Neil Druckmann, escritor tanto en el juego original como en este episodio de estreno, y el cocreador Craig Mazin vio un beneficio para hacer un cambio general y cambiar la fecha del Día de Brotes desde 2013 (originalmente destinado a coincidir con el lanzamiento del primer juego) a 2003.
"Craig realmente quería que la mayor parte de la historia fuera actual, no 20 años en el futuro. Mientras hablamos de ella, se volvió interesante, la distancia que somos de 2003", dijo Druckmann. "En mi vejez ahora, no se siente hace mucho tiempo, pero hace mucho tiempo. Pensé:" Esta es un tipo de período extraño.
Aunque la línea de tiempo de la historia se cambió para fines de televisión, Druckmann quería mantener la estructura general de la apertura del juego. El mismo impulso hacia las expectativas que impulsaron la escritura del juego fue algo que también se tradujo en forma de guión de TV. Eso significaba mantener a Sarah (Nico Parker) en el centro de atención desde el principio.
"The Last of Us" Shane Harvey/HBO
El juego solía comenzar contigo jugando como Joel y tú vayas a la casa de tu vecino y ves lo que sucedió. Ha habido tantas historias, películas y cómics que comienzan con un brote y has visto tantas versiones de ello. En el juego, el momento de "AHA" fue, "¿Qué pasa si lo vimos a través de un niño en lugar de nuestro héroe que estamos siguiendo?". dicho. "En el juego, hay una cierta tensión para el jugador que quieres tener el control. No puedes estar demasiado lejos de algún tipo de acción, donde vas a sobrevivir o vas a luchar contra algo. El programa no necesita tanto. Podemos pasar más tiempo en el desayuno con nuestros personajes o ver a Sarah yendo a una tienda de relojes para obtener el reloj de su padre y realmente sentir que estamos a punto de perder, tanto en una escala de gran escala como en una gran escala familiar.
Conseguir ese guión en sus pies significaba una serie de efectos prácticos para recrear la sensación de una ciudad desmoronada. Los planos y los zarcillos explosivos que se disparan de los recién infectados involucraron un poco de trucos digitales, pero varios de los momentos más desgarradores del estreno provienen de las cosas que el elenco y el equipo podían ver por sí mismos en el set. Tal vez el más desconcertante fueron los movimientos cuidadosamente planificados de cientos de actores de fondo y artistas de acrobacias.
"El Día del Brote fue una coreografía colectiva muy, muy específica y tantas partes móviles. Sentió que toda una ciudad era parte de la creación de esta experiencia. Había tantos extras. Era una locura", dijo Pedro Pascal, Joel del programa.
"Tener esta precisión precisa en el movimiento y la coreografía de estos grupos muy grandes, eso en sí mismo es una hazaña increíble. Una que no envidio que nuestros anuncios tengan que someterse, tratando de colocar este caos y traerle algún método. Es extremadamente desconcertante", dijo Luna. "En un momento, un especialista tuvo que hacer una mordaza en la que está en una motocicleta y lo abordan desde la motocicleta mientras conduce junto a nosotros. Fui presenciado que sucede una y otra vez. Y su determinación de hacerlo a toda velocidad cada vez fue increíblemente impresionante. Eso se suma a la tensión y los sentimientos desconcertantes, cuando tienes personas que ponen la vida y la vida en las manos de las manos de las cajas y las cajas de las cajas de la coreografía.
La naturaleza precisa del día de brote que se unió también se aplicó al malestar y el viaje de camioneta familiar a la ciudad. En el camino durante la noche y cuando Joel, Sarah y Tommy tienen que lidiar con un centro de Austin que implosionó a su alrededor, fue un poco nervioso para el elenco y la tripulación dentro del automóvil también.
"Definitivamente sentí la intensidad de la situación. Es la presión de tener a tu hermano mayor ladrando las órdenes de ti. Pero también es interesante la forma en que colocamos la cámara. Está en esta correa y Ksenia[Sereda]Pude moverlo los 360 grados completos. Tuvimos una coreografía muy específica sobre dónde apuntaban las cámaras en cualquier momento, como lo tiene cuando se trata de una situación de una cámara en una larga llegada ", dijo Luna." Y obtuve mucho cabello, hombre. Así que estamos en estos franceses, y me gusta: "¿Pueden ver mi cara?" Tengo que fingir conducir de esta manera, pero les daría un poco de lado ".
"The Last of Us" Shane Harvey/HBO
Vivir en ese entorno de destrucción durante horas y días de final no se prestó exactamente a un flujo constante de alegría en los días de filmación. Pero la coprotagonista de Pascal y Fellow Series, Bella Ramsey, encontró una forma simple y primitiva de evitar una melancolía inducida por el espectáculo.
"Obtienes las risas. Fue un mecanismo de afrontamiento severo", dijo Pascal.
"Eso fue lo nuestro, seguro. Estás nervioso todo el tiempo", agregó Ramsey.
Más allá de la risa, Luna tuvo un par de más movimientos de bonificación bajo la manga. No solo es un autoproclamado superfan del juego, sino que pudo usar algunos de sus antecedentes personales para ayudar a que el entorno del Brote del Brote se sienta más vivido.
"La casa que encontramos para Miller House, la cocina y el diseño. No sé cómo encontramos esta casa, pero se parece mucho al juego. Curtis y los carteles de Viper, ciertos cómics que están alrededor de eso podría encontrar. Todo lo que fue genial ver a nuestro departamento de gráficos ir tan pesados", dijo Luna. "Soy de Austin, así que fui un consultor honorario cuando se trataba de autenticidad. Ver muchos de los adornos de césped y las banderas de Longhorn Texas, el vecindario que encontraron en High River Alberta se sienten mucho como un vecindario de Austin. Estábamos comprometidos a hacer las cosas reales, prácticas y presentes. Y eso nunca se balanceó".
_"The Last of Us" se transmite los domingos por la noche a las 9 p.m. en HBO y está disponible para transmitir en HBO Max._