Al final de la temporada 1 de "", tanto la ciudad de Piltover utópica y su punk directo de Zaun había visto mejores días. De la serie animada de Netflix, que incorpora los campeones y escenarios de los juegos "League of Legends" como telón de fondo para su historia, se duplica en su compromiso con el daño a la propiedad, al caos de colores brillantes y nuevas y emocionantes armas de Hextech que causan ambas.
Las secuencias de lucha grandiosas y complejas serían un desafío para cualquiera, pero nivelarlos es particularmente complicado si quieres que esa expansión cuente con las apuestas narrativas y emocionales reales. Por mucho que la animación hermosa y las agudas actuaciones de voz del elenco abran la puerta a Runeterra, los elementos invisibles del programa, su sonido y su música, nos conectan al mundo de "Arcane". Y el equipo creativo del programa también se duplicó sobre estos.
Las canciones originales creadas para la temporada 2 se utilizaron en piezas extendidas y sin palabras que permitieron al estudio Fortiche incorporar estilos de animación emocionalmente expresivos y sorprendentemente diferentes. Ya sea un funeral dolorosamente plano y de carbón para la madre de Caitlyn (Katie Leung) o el enfrentamiento con iluminación del arco iris repleto entre las hermanas cruzadas Jinx (Ella Purnell) y VI (Hailee Steinfeld) cerca del episodio 3, "Esas canciones son Siempre rey para Riot ”, dijo Andrew Garrett Lange a Indiewire.
Servir a estos reyes (nueve de ellos en el arco 1 solo de la temporada 2) significaba asegurarse de que las canciones fueran fuertes y orgullosas en la mezcla de sonido mientras equilibraban los éxitos clave y motivados emocionalmente de los efectos de sonido ambientales. “¿Encontrar los momentos para sacar los efectos de sonido y luego salir del camino para la música? Ese es probablemente uno de los mayores desafíos para toda la serie para mí ", dijo Lange.
Incluso cuando se trabaja en secuencias guiadas por la partitura original de Alexander Temple y Alex Seaver, hay una ballet en la música y el sonido para crear un crescendo emocional. Tomemos, por ejemplo, la Declaración de Ley Marcial en Piltover al final del episodio 3, con Warlord Ambessa (Ellen Thomas) usando un ataque terrorista para nombrar a Caitlyn como el general al mando de la ciudad.
Comienza en un estofado de sonido donde los murmullos de la multitud (cuidado del grupo de bucle del programa), los tintinentes de armadura y el zumbido de los engranajes son tan audibles como el puntaje. Luego, la lógica de la autoridad se afianza entre la multitud, y ya no necesitamos escucharlos. Los florituras de las cuerdas y el oscuro baying de los cuernos, recogiendo impulso, hacen el truco. A medida que Ambessa comienza un golpe de cofre clásico para consolidar la posición de Caitlyn, el sonido de los puños golpeando la armadura se convierte en casi un elemento percusivo de la partitura que toma prominencia en la mezcla. El poder político tiene una forma de abrumar a las fuerzas que lo abrieron, después de todo.
Incluso en un momento elevado como este, el diálogo de Ambessa también necesita sonar. En esto, y en tiempos y peleas aún más elevados y ruidosos a lo largo de Arc 1, "la música es a los 11, los efectos de sonido son a los 11, pero tenemos que escuchar cada palabra de manera inteligible", dijo a Indiewire de la mezcladora de volver a grabar Penny Harold. "Y muchas veces que[desafío]Incluye mucho procesamiento genial en el diálogo ".
‘Arcane’curtesy of Netflix
Después de experimentar, Harold y el equipo de sonido tomaron una página de la mezcla vocal musical, que difiere de la mezcla de diálogo para la televisión. Usaron el compresor CLA 76 de las ondas para controlar el volumen del diálogo y descubrieron que le daba al diálogo un sonido más arenoso. "No lo usaría en cada programa seguro, pero parecía que una vez que cambiamos la forma en que estábamos trabajando y abrazamos ese estilo de mezcla, era el gel, y de repente sentí que la mezcla se unió. No tuvimos que luchar tanto por las líneas en estas escenas realmente fuertes ", dijo Harold.
Que era una bendición; Es bastante difícil normalizar el diálogo grabado en los estudios de hogares de los actores (a menudo armarios). El editor de diálogo y el editor de sonido supervisado, Brad Beaumont, no pudo alabar al elenco lo suficiente, desde múltiples actores que navegan por la caída de sus voluntad de su voluntad de volver a grabar respiraciones y esfuerzos adicionales.
“Ella Purnell llegó a las 9 a.m.[Sesión de esfuerzos ADR], remotamente, en Vancouver, mientras ella también está filmando "Yellowjackets", y estamos como, "Podríamos haber programado esto en un día diferente", y dijo: "¡No, hagámoslo!" ", Dijo Beaumont a Indiewire.
Hubo un espíritu de "vamos" en "Arcane", y tanto Beaumont como el editor de sonido supervisor Eliot Connors citó la capacidad de comunicarse entre los equipos temprano y, a menudo, como la clave para cuán emocionalmente bien integrado es el sonido. Tampoco solo filmando arte conceptual y dibujar mp3 de un lado a otro sobre Slack tampoco. El equipo de sonido estaba a solo un piso en Riot del equipo de arte y el equipo de redacción.
"Es un viaje rápido de elevador o un salto por la escalera para sentarse y tener acceso al arte conceptual temprano de cosas como The Gray[humo tóxico]O algunas de las cosas más locas que vemos más adelante en la temporada, nos llevaron al diseño de sonido conceptual, creando bibliotecas y disparando videos con bocetos de diseño ”, dijo Beaumont.
‘Arcane’curtesy of Netflix
"Un proceso vital para contar una historia clara es tener este baile entre todos los elementos auditivos como diálogo, música, fondo, diseño de sonido, foley, y cuando todos hacen clic juntos y se les da un momento para brillar, realmente eleva La narración de cuentos y lo mantiene en movimiento de la forma en que desea que se mueva y en esta moda 'arcana' ", dijo Connors a Indiewire. "El flujo de trabajo que establecemos realmente mejora la experiencia, y creo que fue la única forma en que pudimos descubrir esos crescendos juntos".
Hay música escondida incluso en efectos de sonido puros como el gris, tal vez mejor evidenciado en la secuencia en el Episodio 2 donde la fuerza de ataque de VI y Caitlyn lo usan como portada para ingresar a Zaun, y Jinx se esconde en el humo. El viento y el humo son cosas difíciles de señalar con sonido porque realmente no hacen ruido a menos que se muevan_a través de_o_contra_Otros objetos físicos. Pero Connors y el equipo de sonido decidieron darle a The Grey una voz propia.
“Eso nos llevó a darle casi este sonido de soneta, que vino de Maracas. Tiene un poco de mi voz. Y luego, básicamente, tomamos esos sobres de volumen de ese patrón y colocamos cosas como arena y polvo y partículas de escombros para que se sienta como humo y le diera movimiento ”, dijo Connors.
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El inquietante y susurrante sonajero del gris combinado con un subrayado tenso mantiene la secuencia preparada en el borde de una afeitadora, incluso cuando nadie en la pantalla está haciendo mucho más que moverse y respirar. "Creo que una de las salsas secretas detrás del sonido de" Arcane "es solo la colaboración entre el sonido y la música", dijo Connors.
En esa colaboración entre música y sonido, la temporada 2 de "Arcane" pudo desarrollar muchos grandes sonidos para los grandes momentos, pero también hacer que cada momento sea mucho más difícil, con tanta más emoción. "Nunca fue una cosa en la que entras y te sientas en tu silla y solo presionas en el juego", dijo Harold. “Nos rompimos nuestros hábitos. Constantemente nos desafiamos a nosotros mismos a ser, como, ‘¿Cómo podemos elevar una escena? ¿Cómo podemos hacer algo más grande? "
La temporada 2 de "Arcane" se está transmitiendo en Netflix.