Mucha gente comenzó a ver "The Circle" durante el bloqueo de Covid. Pero solo Sam Reich y el equipo de desacuerdo han podido crear completamente su propia versión de parodia, una que es un poco más verdadera para el espíritu de la idea. Para el "" final de dos partes de la temporada 6, "The Ratfish", el equipo alquiló las habitaciones de un piso de un hotel y las engañó para reflejar las vibraciones de siete miembros del reparto que desembocan en una especie de juego de adivinanzas.
A cada uno se le ocurrió una persona falsa y, para ganar una valla publicitaria para lo que quisieran promover en Hollywood Boulevard, se les dio un objetivo: interactuar entre sí a través del chat para adivinar correctamente qué persona está jugando por el miembro del reparto sin ser No se me ocurrieron, pero por supuesto no se les dijo que el_octavo_El jugador (o ellos) no era un veterano de "cambio de juego" en absoluto, sino Eric Wareheim de "" fama.
Es una idea que el anfitrión y productor ejecutivo Reich, el productor ejecutivo Paul Robalino y el resto del "Game Changer" Brain Trust ha tenido en su bolsillo trasero desde mucho antes de la sexta temporada alegre y alegre del programa. Robalino inicialmente lanzó una variante "The Circle" que involucraba miembros del reparto atrapados en cabinas de sonido alineadas en el escenario principal del programa, que se descartó. "A veces, cuando tenemos una idea que realmente nos gusta, solo tenemos que guardarla para algún momento en el futuro cuando realmente podemos hacerlo, porque queremos que sea la mejor versión de la idea", dijo Robalino a Indiewire en un episodio de.
"‘ The Circle "es un programa en el que las personas entran en conocerse en absoluto. Pensamos: "Bueno, es realmente interesante si todos se conocen, y luego la pregunta es ¿quién está detrás de qué avatar?" ", Dijo Reich a Indiewire. "En nuestra versión, todos están pescando, todos están jugando un personaje diferente, y realmente nos encantó la idea de jugar un juego de mente maestra con las identidades de nuestro elenco porque todos se conocen muy bien".
Pero incluso cuando "Game Changer" tenía los recursos para darse cuenta del juego de comedia Catfishing de sus sueños, todavía era mucho trabajo para ejecutar. "Creo que es la mayoría de las cámaras que hemos tenido en un episodio de 'Game Changer'", dijo Reich, y este es un programa que ha empleado 20 cámaras de todo tipo para episodios individuales, desde cámaras de robo estáticas hasta cámaras de mano (y los operadores y los PA que acompañan) designados para seguir a los jugadores mientras corren por el espacio del estudio.
‘Game Changer’dropout
Pero un gran desafío para este final fue asumido por el equipo de arte infatigable del programa, dirigido por la diseñadora de producción Chloe Badner. Ellos, por supuesto, también habían estado jugando con ideas para una variante "The Circle" y pudieron crear entornos mucho más a medida que la almohada de tiros de naranja mínimamente viable en un sofá. Mientras que Grant O'Brien obtuvo un diseño muy elegante y vagamente Art Deco para su falso simbólogo Jackson Alberta, PhD, Rekha Shankar obtuvo un espacio con volantes y rosa con temas de dulces para su persona de mesa auxiliar ajustable, nogal; Mientras tanto, Brennan Lee Mulligan fue colocado en una torre de magos D