No es solo. Los trabajadores de efectos visuales en toda la industria, aproximadamente dos tercios para ser precisos, creen que sus condiciones de trabajo no son sostenibles debido a una grave falta de atención médica, opciones de jubilación, pago de horas extras y capacitación en su campo.
Esa es la opinión de cientos de profesionales de VFX en Hollywood que participaron en A y en un esfuerzo por finalmente hacer que los trabajadores de VFX se organicen como un sindicato.
Los organizadores en nombre de IATSE hablaron con la prensa el miércoles sobre los resultados de la encuesta "alarmantes", pero no sorprendentes, que también revelaron que casi nueve de cada 10 trabajadores de VFX sienten que no tienen medios para negociar sus derechos o soluciones al agotamiento, el robo salarial y las condiciones de trabajo inseguras. Armado con esta información, IATSE espera lanzar una Unión VFX formal a finales de este año. El momento puede ser fortuito dadas las otras negociaciones laborales inminentes, incluida una posible huelga de escritores.
"Estos hallazgos pintan una imagen de una industria en una crisis", Mark Patch ("Tenet", "no"), dijo a Press un trabajador y organizador de VFX para IATSE. "No se trata solo de compartir información. Se trata de la democracia en el lugar de trabajo. Se trata de justicia. Se trata de ganar su representación sindical para estos trabajadores este año".
Una de las preocupaciones de manejo de los trabajadores de VFX es la atención médica. Solo el 12 por ciento de los empleados de VFX "del lado del cliente", lo que significa que las personas empleadas directamente por una compañía de producción y que trabajan bajo la supervisión del estudio, dijeron que recibieron atención médica portátil que puede trasladarse de un proyecto a otro; El 43 por ciento no recibió ningún beneficio. Solo una cuarta parte de los trabajadores de VFX "del lado del proveedor", o aquellos que trabajan para las principales empresas de VFX, también reciben atención médica portátil. Un tercero no recibe beneficios de atención médica en absoluto.
"Ant-Man and the Wasp: Quantumania" Jay Maidment
Solo el 15 por ciento de los trabajadores del lado del cliente reciben beneficios de jubilación, al igual que menos de la mitad de los trabajadores del lado de los proveedores. La mayoría de los trabajadores en el lado del cliente de la industria dijeron que no se les pagó por horas extras, a veces por más de 12 horas, o se ven obligados a trabajar a través de almuerzos y comidas sin penalizaciones de comida.
La encuesta también encuestó a los trabajadores sobre los niveles de seguridad y sobre la capacitación disponible. Patch dijo que los trabajadores de VFX pueden ser arrojados al fondo en el set para descubrir cómo capturar acrobacias o explosiones peligrosas en aras de ahorrar dinero y hacer cosas en la postproducción.
"Estos trabajadores a menudo no tienen ningún recurso para presentar sus quejas con cualquier persona además de los productores, que pueden haberlos ordenado en estas condiciones en primer lugar", dijo Patch. "Esto contribuye a una cultura de silencio, ya que los trabajadores no quieren ser vistos para ser difíciles, porque cada oportunidad de trabajo futura se basa en relaciones personales".
Finalmente, la encuesta publicó una lista extensa que desglosa los salarios en toda la industria para cada importante papel de VFX. En el extremo inferior, un asistente de producción del lado del cliente en promedio recibe $ 1,050 por semana, o $ 15 por hora, suponiendo una semana laboral de 60 horas; Un supervisor de VFX clave recibe en promedio $ 71.43 por hora. Sin pago de horas extras, eso podría ascender a menos del salario mínimo para los empleados con mayor pago. Patch dijo que si bien los empleados del lado del cliente pueden obtener tarifas semanales más altas que las contrapartes que trabajan para un proveedor, tienen poca estabilidad cuando se envuelve una película o espectáculo.
"Estos proveedores y estudios se dedican a una carrera mundial hacia el fondo, y los costos se transmiten a los trabajadores", dijo Patch. "Siempre tratarán de salirse con la suya pagándonos lo menos posible, porque no hay una tarifa estándar establecida en los títulos de trabajo en el proveedor o en el lado del cliente. Hay una amplia variación que refleja la falta de transparencia que actualmente existe sobre la cantidad de trabajadores que pueden exigir su tiempo".
Los esfuerzos para organizar los trabajadores de VFX no son nuevos. Un impulso para un sindicato se remonta a al menos 2013, cuando la compañía detrás de los efectos ganadores del Oscar en Ang Lee, y los ganadores fueron jugados fuera del escenario por la canción musical "Jaws" antes de que pudieran hablar.
"Life of Pi" © 20thcentfox/cortesía de Everett Collection
Hace diez años, la artista de VFX Maggie Kraisamutrr escribió sobre condiciones de la industria que vio como insostenible y la llevó a trabajar 187 horas durante dos semanas. Kraisamutr es parte del último empuje laboral de IATSE y compartió una historia con la prensa sobre colapsar en su escritorio mientras intenta completar el trabajo en un programa e incluso vio que su enfermedad crónica se volvió "gangrenosa" como resultado. Desde entonces, VFX solo se ha vuelto más demanda y muchos problemas que enfrentó han empeorado y más extendido.
"La mayoría de los trabajadores de efectos visuales que he conocido apenas pueden sobrevivir más de cinco años en nuestra industria sin tener el beneficio de planes patrocinados por el empleador como Pension o 401K", dijo Kraisamutr. "No veo cómo una carrera en efectos visuales podría ser sostenible a largo plazo. Para una sola persona, tal vez, pero si quieres criar una familia, las probabilidades se acumulan contra ti. Creo que todos sabemos que esta industria no es to0 amable con las familias".
Una razón por la cual los trabajadores de VFX son el último grupo importante en Hollywood sin representación sindical provienen de la evolución global y rápida de la industria. La tecnología de rápido movimiento que crea nuevos roles de la noche a la mañana complica los esfuerzos para organizar a los trabajadores o presionar por las demandas. La sindicalización también corre el riesgo de impulsar el trabajo de los EE. UU. Y Canadá a áreas en el extranjero que están fuera de la jurisdicción IATSE.
La diferencia en este intento es que IATSE ahora destaca a los empleados que trabajan directamente para estudios y compañías de producción, muchos de los cuales trabajan directamente con miembros de la tripulación con representación sindical. IATSE puede comenzar a organizarse en una base de estudio por estudio en el momento en que el trabajo de VFX es demasiado grande y demasiado esencial para ignorar.
"Cuando ven que sus compañeros de trabajo inmediatos están cubiertos por acuerdos de negociación colectiva y que estás trabajando en el set, ese contraste de desigualdad es marcado", dijo Ben Speight, organizador de Iatse International y el Gremio de Animación. "No tenemos que persuadir o convencer a los trabajadores de VFX de que necesitan una voz colectiva en el trabajo. Los trabajadores están siendo más audaces sobre su demanda de organización. Creemos que en 2023 habrá una oportunidad para trasladar una supermayedad de los trabajadores en los principales estudios o casas de VFX para ganar el reconocimiento sindical. Nos mudamos de protesta a poder".
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